即時報價: | 0.064 | 0.000 (0.0%) |
基本數據
(百萬港幣) | 12/2021 | 12/2022 | 12/2023 |
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營業額 | 85 | 72 | 70 |
毛利 | 45 | 29 | 5.1 |
EBITDA | -2.9 | -17 | -2.9 |
EBIT | -16 | -21 | -17 |
股東應佔溢利 | 5.7 | -6.2 | -18 |
每股盈利 | 0.00 | 0.00 | -0.01 |
每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
每股資產淨值 | 0.34 | 0.31 | 0.29 |
主要於中華人民共和國(「中國」)從事提供電腦圖像(「電腦圖像」)創作及製作服務以知識產權(「IP」)為基礎的高附加值數字視覺業務、發展以文體新空間整合和科技驅動的文化提供物業租賃及管理服務。
業務回顧 - 截至2024年06月30日六個月止
互動娛樂及數字資產
本集團互動娛樂及數字資產業務分部的收益主要來自:(1)動畫電影、電視片、互動娛樂及數字虛擬人的承制業務收入;(2)原創動畫電影的票房收入和原創電視片的發行收入;(3)原創動畫電影和電視片的版權收入;及(4)動畫知識產權(「IP」)衍生品的授權收入。
於2024年首六個月,互動娛樂業務實現了在虛幻引擎平台的高清場景與角色呈現達到3A遊戲水平,主力為騰訊提供數字視頻內容服務,代表項目包括《騰訊AI》、《星瞳》、《敦煌迦瑤》。另外,運用生成式人工智能技術(「AIGC」)生產的《臨安‧芳好》樣片取得了成功,為公司日後的高質量、低成本制作模式奠定了基礎。承制的數字文旅江西省《魚文化館》項目和江西省《石鐘山》數字改造項目獲得了客戶高度的評價,為數字文旅業務開拓了新方向和注入了新活力。
虛擬人業務首次走進北非埃及開羅和摩洛哥馬拉喀什,被選為「Gitex Africa 2024」三大亮點之一,成功開發了真人分身數字人平台(稱為「幻鏡平台」)並已獲取訂單。另外,業務分部完成多個數字人行業大模型架構的輕量化概念驗。手機端實現了三維數字人+行業數據+多語言的智能問答服務,曾為教育、醫療、紙漿及航空等行業作展示。
影視和衍生品的授權業務方面,環球數碼與中國江西省共同投資的動畫電影《江豚‧風時舞》和《原創海洋主題系列10》動畫電影已於上半年上映,影片受到觀眾良好的評價。但由於檔期競爭激烈而影響了票房收入。
文體新空間
環球數碼運營深圳環球數碼大廈多年,通過於深圳多年的探索,培養了從產業策劃到運營的團隊,成功起動了成都環球數碼C8大廈項目、蘇州吳中項目、成都鐵佛公園及江西上饒等項目。
存量物業深圳環球數碼大廈目前出租率維持在較高水平,為本集團業務轉型提供了基本的財務支持,目前正在積極與中國內地地方政府進行協商,爭取早日納入政府資助序列。
資料來源: 環球數碼創意 (08271) 中期業績公告
業務展望 - 截至2024年06月30日六個月止
互動娛樂及數字資產業務將重點強化兩個核心技術與兩個核心場景:1)數字虛擬人核心技術,深化人工智能全息虛擬盒子的全方位功能研發,保持虛擬人海外遠程驅動、全人工智能動作與表情驅動等新技術研發應用的領先地位;2)提升AIGC生產技術,實現更高效、更精准和低成本的視頻內容生產,鞏固行業內的領先地位。選擇互動娛樂與數字文旅兩個核心場景,成為頭部企業和政府的優質內容供應商,透過技術與場景的不斷強化,力爭互動娛樂及數字資產業務實現較高增長。
影視業務將繼續挖掘地方特色文化內容,開發海洋探索、長江故事、中國神話及科幻未來等多個主題,以原創和合拍模式進行,期望每年出品一至兩部動畫電影。
文體新空間業務繼續深耕深圳、成都、蘇州及上饒等項目,在當地尋求更多合作機會,擴大業務範圍以推動環球數碼主業的創新與發展,為公司打造更多增長點。
本集團繼續致力優化人才與技術,提升業務素質,同時積極拓展市場,致力打造成為中國領先的元宇宙數字資產管理集團。
資料來源: 環球數碼創意 (08271) 中期業績公告