| 即時報價: | 0.700 | +0.015 (+2.2%) |
基本數據
| (百萬) | 12/2023 | 12/2024 | 12/2025 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 60 | 83 | 156 |
| 毛利 | 9.0 | 4.6 | 4.9 |
| EBITDA | -9.7 | -40 | -27 |
| EBIT | -40 | -63 | -49 |
| 股東應佔溢利 | -18 | -59 | -47 |
| 每股盈利 | -0.14 | -0.44 | -0.33 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | 4.43 | 3.51 | 2.73 |
集團主要於中國從事國內及海外的網頁遊戲及移動遊戲的研發及發行,以及電子器件及半導體貿易。
業務回顧 - 截至2026年06月30日六個月止
二零二六年上半年,全球經濟持續結構調整,整體復甦乏力。受國際關稅變動、地緣政治緊張、國內市場競爭加劇影響,疊加國內消費市場持續疲軟、人工智能技術迭代帶來行業變革不確定性,同時AI場景應用落地競爭日趨白熱化,大幅推高企業研發、運營及技術落地成本,再疊加結構性通脹與剛性成本壓力,行業需求修復不及預期,企業盈利普遍承壓。本集團面臨消費市場需求疲軟、需求分化、成本管控難度加大、市場競爭持續升級等多重經營挑戰。
基於上述複雜的外部環境,本集團在董事會的指導下,積極加強風險管理和市場應變能力以應對市場競爭及行業技術變革的變化。本集團努力維持網絡遊戲業務的平穩運行,探索電子貿易產品結構,審慎尋求突破,穩步探索創新轉型業務的佈局和開發,整合現有資源,夯實經營管理,在審慎評估的前提下,適度尋求投資機會,穩步推動創新發展。
–本集團遊戲業務產生的收入由截至二零二五年六月三十日止六個月的人民幣5.5百萬元減少約7.9%至截至二零二六年六月三十日止六個月的人民幣5.1百萬元。該減少乃主要歸因於本集團的兩款遊戲「凡人修真2」及「醉西遊」已進入其生命週期的成熟階段,所產生的收入低於上年。
–本集團電子設備及半導體業務產生的收入由截至二零二五年六月三十日止六個月的人民幣72.5百萬元減少約38.1%至截至二零二六年六月三十日止六個月的人民幣44.9百萬元。電子設備及半導體業務產生的收入減少主要歸因於高性能內存及硬盤驅動器銷售下降。
–本集團就其透過持牌附屬公司自二零二五年十二月底開始開展的基金管理業務確認基金管理收入。
資料來源: 雲遊控股 (00484) 中期業績公告
業務展望 - 截至2026年06月30日六個月止
二零二六年下半年,全球經濟形勢依然充滿不確定性,貨幣政策調整、地緣政治緊張以及能源市場波動等因素將繼續影響全球和中國經濟增長,國內消費復甦進度仍存在波動,行業整體競爭愈發激烈,短期內經營環境仍具挑戰性。本集團將以維持業務穩健運行為首要目標,確保現有遊戲業務平穩開展;持續經營電子設備及半導體業務,維持現金流穩定。同時,酌情評估新業務領域的拓展時機,優化金融投資業務,穩固多元發展格局。
在技術應用方面,本集團將持續關注人工智能等新技術的發展動態,適時評估其與本集團業務結合的可能性,穩固現有業務範圍,穩定營收。本集團將嚴格控制預算,嚴控成本費用、提升運營效率與資產回報,力爭提升整體經營質效。
本集團將繼續秉持審慎經營的理念,在當前複雜多變的市場環境中,致力於保障公司的穩健運營與財務安全。本集團將密切關注市場機遇,在風險可控的前提下推進各項業務,尋求業務優化,提升整體運營水平,努力為股東守護價值,帶來長期回報。
資料來源: 雲遊控股 (00484) 中期業績公告