| 即時報價: | 0.730 | 0.000 (0.0%) |
基本數據
| (百萬) | 12/2022 | 12/2023 | 12/2024 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 2,734 | 1,934 | 1,514 |
| 毛利 | 421 | 679 | 427 |
| EBITDA | -2,217 | -126 | -397 |
| EBIT | -2,442 | -241 | -470 |
| 股東應佔溢利 | -2,492 | -556 | -529 |
| 每股盈利 | -2.02 | -0.43 | -0.35 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | 1.29 | 1.15 | 0.87 |
主要於中華人民共和國(「中國」)從事手機遊戲開發和運營,以及遊戲主機體驗和零售、潮流產品銷售等。
業務回顧 - 截至2025年06月30日六個月止
海外精品遊戲發行業務穩健增長,多款新遊戲儲備上線
海外精品遊戲的發行,是我們積累超過10年的業務模式,也是創夢天地遊戲業務的基本盤,多款精品在線遊戲確保發行業務保持穩健增長,新遊戲即將上線,帶動發行業務持續展現競爭力。我們始終秉持長期運營的原則,通過精細化內容管理、用戶運營及商業化創新,賦能多款優質產品在國內市場煥發持續活力。
《地鐵跑酷》上線第13年依然展現出強勁生命力,版本內容更新和IP聯動,產品穩居iOS和安卓渠道下載榜前列。今年我們推出隨機生成地圖和「超能無盡」模式,提升了產品玩法趣味性,付費率較2024年增長近30%。我們與深圳市文化廣電旅遊體育局、奧特曼、汪氏皮影、沃爾瑪等展開多維合作,並在成都歡樂谷舉辦「跑神杯」電競節,通過線下與用戶互動,《地鐵跑酷》已經成為全民消費的品牌。
《夢幻花園》《夢幻家園》(合稱為「夢幻系列」)依然穩健增長,在消除品類中佔據重要地位。我們通過內容迭代和精細化運營持續提升用戶價值。《夢幻花園》上半年共推出6個版本並聯動甄嬛傳、沃爾瑪等多個IP,日活躍用戶平均付費同比提升超過9%。「夢幻系列」通過持續深化用戶互動,進一步強化了用戶黏性,已經成為公司重要的長青遊戲。
《機甲戰隊》作為一款機甲實時在線對戰遊戲,在2025年展現出較強的生命力與社區熱度。產品保持常規版本迭代節奏,上半年共推出6個內容版本和3個功能版本。2025年6月與高達設計師合作「天劍」版本獲得極高用戶認可,首日單用戶平均付費創歷史新高。短視頻平台投稿與社區創作熱度持續攀升,累計播放量已突破7億;Fanbook社區用戶黏性較高,用戶規模較2024年年底提升超36.6%。
《傳奇商店:經營與打造》於2024年12月上線,通過創作者生態構建及獨特的收集養成玩法吸引了一批核心用戶,玩家日平均在線時長超兩個小時。
目前我們已儲備多款海外精品遊戲,以進一步夯實發行業務增長動能。《衝衝奇兵》是一款融合塔防、策略與卡牌要素的中重度玩法產品,自海外上線以來流水近300百萬美元,全球累計下載已突破8,000萬。預計國內上線後為公司帶來新的收入增長點;《超級洞洞樂》在海外市場表現亮眼,2024年8月至今流水超70百萬美元,產品在低門檻輕玩法的同時,通過引入關卡機制與運營體系,顯著提升了用戶留存與商業化效率。《幻幻靈之戰》是一款策略塔防遊戲,在海外上線後也取得不錯的反響,其通過遊戲內「英雄工坊」工具,玩家可設計自定義卡牌並上傳至社區。用戶產生內容(UGC)可被官方採納並加入正式版本。
隨著新產品將陸續上線,發行業務能夠保持更穩健的增長,經過《機甲戰隊》、《傳奇商店:經營與打造》的成功發行,公司在全球發行的品牌得到了進一步的認可。
自研業務陸續交付業績,《卡拉彼丘》移動端上線將帶來自研業務的進一步增長
《卡拉彼丘》作為一款多端動漫競技射擊遊戲,2023年8月份PC版本上線,兩年的PC運營積累了一批《卡拉彼丘》粉絲,也給產品明確了迭代方向;兩年來我們提供20個角色,以及10種玩法模式,使得《卡拉彼丘》成為眾多年輕人首款的射擊遊戲。
2025年上半年,我們圍繞休閒玩法模式優化了商業化結構,用戶價值與商業潛力持續釋放。PC端內容產出與版本質量顯著提升,「生化模式」、「刀戰模式」、「副武器商品」上線後實現了用戶活躍和收入持續增長:MAU提升9.9%,流水增長74.8%,付費率和月活躍用戶平均付費分別提升23.2%與59.0%,高質量增長態勢凸顯。
同時,我們非常重視與用戶的反饋和與用戶的連接。我們於2025年8月3日在深圳成功舉辦《卡拉彼丘》嘉年華全國高校賽活動,玩家反響熱烈。活動現場吸引近5,000名玩家參與,線上直播觀看人數峰值突破100萬,充分展現了產品強大
的市場號召力。活動期間,我們同時舉辦了「全國高校冠軍賽」,發佈了年度發展規劃,並宣佈移動端將於年內正式上線,為產品未來發展奠定堅實基礎。
活動現場首次開放了PVE模式「晶源災變」的試玩體驗,根據調研數據顯示,超過80%的參與者對該模式表示滿意,並期待正式上線,這初步驗證了PVE玩法的市場接受度。
此次活動的成功舉辦,標誌著《卡拉彼丘》從單一的遊戲產品成為具有持續生命力的IP資產。未來,我們將繼續深化IP運營,通過內容創新和用戶體驗優化,進一步提升產品的市場競爭力和商業價值。
《卡拉彼丘》PC端全球上線以來,登頂Steam平台「新品榜」和「熱門免費遊戲榜」,同時登上圖奇(Twitch)直播遊戲榜Top3及射擊遊戲榜Top2。在美國、日本、歐洲等地區收穫大批忠實用戶,賽季更新版本穩居Steam日本地區每週熱銷榜前十名。回顧兩年發展,我們始終傾聽玩家聲音並付諸行動,從2023年基於「爆破模式」的單一玩法,到2024年推出「極限推進」玩法,再到2025年上線「生化模式」,不斷的通過更新玩法滿足二次元玩家休閒體驗的需求。
《卡拉彼丘》移動端目前已完成三輪關鍵測試,預計2025年國內上線。國內測試的新用戶獲取遠超預期,一測期間自傳播新增用戶佔總新增用戶的46.5%,三輪測試《卡拉彼丘》移動端大幅度提升了用戶新增和留存率,展現出了強勁的市場潛力。憑借前期PC平台積累的口碑與熱度,相信移動端的上線將會給公司自研業務釋放更佳的業績表現。
《三角洲行動》是我們與騰訊聯合研發的跨平台戰術射擊遊戲產品,PC與移動雙端已正式實現全球上線,《三角洲行動》在剛剛過去的7月日活躍用戶規模突破2,000萬,躋身國內日活躍用戶規模前五、遊戲流水前三的第一梯隊。隨著2025年8月登陸PlayStation、Xbox平台,《三角洲行動》的用戶規模有望再上新台階。
AI能力全面滲透研發與運營,驅動組織效能躍遷我們持續推進AI在研發流程、用戶服務與遊戲體驗等核心環節的融合落地,AI正成為公司提升運營效率與優化用戶體驗的重要引擎。
在研發流程環節,借助與騰訊雲成立的聯合創新實驗室,配備企業專屬知識庫能力的代碼助手已全面覆蓋所有的技術開發崗位,研發整體效能提升30%以上;基於全自研的AI代碼審查平台也已正式上線並接入公司所有研發項目,使用AI能力提升代碼質量與遊戲產品品質;同時,多項AI能力也被應用在美術設計、遊戲版本國際化和自動化測試領域,成為公司整體降本、增效、提質的主推動力。
在用戶服務環節,自研的全球化用戶聲音AI聆聽平台「風聲」已覆蓋發版監控、熱點聚類與KOC識別等功能,顯著提升了策略響應與運營迭代效率,在《卡拉彼丘》全球上線期間,系統有效支持團隊優化用戶溝通策略,助力產品在Steam平台好評率提升24%,KOL建聯效率提升超30%;同時,AI客服系統已覆蓋多平台場景,支持多語種自動響應,與阿里通義共建的知識庫已實現75%高頻問題的自助解決,人工介入率下降40%,準確率高達93%。
我們正全力推動遊戲前沿AI場景的落地應用,如遊戲中AI與玩家的協同合作,為用戶帶來全新的遊戲交互和體驗。
資料來源: 創夢天地 (01119) 中期業績公告
業務展望 - 截至2025年06月30日六個月止
我們正全力推動遊戲前沿AI場景的落地應用,如遊戲中AI與玩家的協同合作,為用戶帶來全新的遊戲交互和體驗。
資料來源: 創夢天地 (01119) 中期業績公告