• 恒生指數 24772.54 145.06
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  • 上證指數 3876.81 8.52
01119 創夢天地
即時報價: 0.395 -0.010 (-2.5%)

基本數據

(百萬) 12/202312/202412/2025
營業額1,9341,5141,338
毛利679427532
EBITDA-126-39764
EBIT-241-470-3.9
股東應佔溢利-556-52916
每股盈利-0.43-0.350.01
每股股息0.000.000.00
每股資產淨值1.150.870.91

主要於中華人民共和國(「中國」)從事手機遊戲開發和運營,以及遊戲主機體驗和零售、潮流產品銷售等。

業務回顧 - 截至2026年06月30日六個月止

多款長青遊戲保持增長,持續引入更多精品

海外精品遊戲發行是公司遊戲業務的穩固基本盤,也是我們穿越行業週期、實現穩健經營的核心優勢。我們依託源代碼深度合作優勢,通過持續版本迭代、全球知名IP聯動、精細化運營及多端發行佈局,深耕長青遊戲打造,將長線運營能力轉化為穩定、可持續的市場競爭力。隨著發行節奏提速,我們儲備的多款精品遊戲將陸續上線,持續擴容公司產品梯隊。

《地鐵跑酷》依託全球知名IP聯動和微信小遊戲版本,穩步打開增量空間。2026年以來,產品完成5次大版本更新,先後聯動《荒野亂鬥》《熊出沒》等知名IP,持續為用戶帶來全新內容體驗。其中,聯動期間,「地鐵跑酷閃閃」相關話題全網曝光近1.5億次,「閃閃」相關創作投稿量達3.3萬次,形成了原創IP商業價值與社會傳播價值協同提升的階段性成果。我們同步攜手華為鴻蒙,拓展家庭大屏娛樂場景,豐富產品觸達形態。報告期內,微信小遊戲版本正式上線,上半年小遊戲版本流水佔《地鐵跑酷》全端遊戲總流水比例已達15%,成為用戶擴容與收入增長的重要增量來源。

《夢幻花園》以IP聯動與跨界合作激活長青生命力,上半年日均ARPU及用戶月活躍天數創歷史新高。2026年以來,我們持續深化產品與知名IP及文旅場景的融合創新,春節期間上線哈爾濱文旅聯動版本,帶動活躍ARPU、付費率大幅提升;延續《甄嬛傳》聯動的成功經驗,我們於2026年8月上線《唐朝詭事錄之長安》聯名版本,有效拉動暑期用戶回流及DAU提升,為年度週年慶運營蓄力。

產品小遊戲版本即將開啟測試,將為長線增長注入全新動能。

《機甲戰隊》以高頻內容迭代與IP價值深耕持續釋放產品活力。2026年上半年,產品完成6次大版本更新,推動新機甲與新玩法密集落地;7月,國服專屬「終極機甲節」活動重磅推出。在精細化運營與豐富福利活動的雙重驅動下,上半年全平台累計曝光量突破3億,DAU較年初實現27%的增長。此外,我們積極探索內容生態邊界,創新引入AI漫劇形式打造首部機甲題材衍生內容,並已於8月正式上線,成功將IP價值向泛娛樂領域延伸。未來,我們正積極籌備PC端運營,探索移動端與PC端協同發展模式,進一步拓寬用戶覆蓋,延長產品生命週期。

《傳奇商店:經營與打造》通過聯動索尼影業經典IP、疊加高頻版本迭代與玩法打磨,穩步提升玩家留存與付費意願。全新休閒產品《超級洞洞樂》完成6個版本迭代,月均遊戲總流水環比大幅提升,進一步豐富了公司休閒遊戲產品矩陣。

公司新遊戲儲備充足,發行節奏開始加速,多款遊戲下半年上線。《喧鬧的城堡》預計於2026年第三季度實現雙端上線。同時,《Weapon Toss》《Furry Balls》《WarMasters》《Furry Road》《Pixel Gun 3D》等多款新遊戲蓄勢待發,將陸續上線,豐富公司產品矩陣。

自研業務進入交付期,《卡拉彼丘》穩定增長

自研業務是公司從精品發行向研運一體化升級的重要抓手,也是構建長期產品能力、IP經營能力和全球化運營能力的關鍵載體。目前,自研業務已經進入價值交付期。

作為「全球首款動漫風射擊遊戲」,《卡拉彼丘》在動漫射擊賽道構建了鮮明的差異化壁壘。2026年至今,產品累計完成7次大版本迭代,熱更近20次,推出2名全新角色,新增爆破、生化等對戰地圖,同時推出「晶能衝突」和「晶源追擊」兩大全新玩法。2026年上半年,國內PC端實現穩步增長,新增用戶與活躍用戶留存率同比雙提升,月均ARPU同比增長41%,DAU同比提升30%。手遊端自2025年10月上線以來,保持穩定自然增長。

我們持續完善《卡拉彼丘》角色體系建設,通過優化角色品質、擴充角色矩陣,並結合AI技術探索角色智能化運營,搭建完整的角色全生命週期運營體系。

2026年至今,全新人氣角色「汐」和「諾諾」正式上線,拉動用戶顯著回流。

我們深耕玩家生態建設,大力扶持用戶二創內容。自2026年啟動優質UGC作品扶持計劃以來,上半年平台創作者規模同比增長近8倍,相關內容月均曝光量突破2,800萬,為IP持續發育提供新的養分。渠道方面,我們積極拓展線下活動、校園電競、非遺聯動、文旅商超、行業展會等多元場景,持續破圈觸達年輕用戶。2026年8月,我們成功舉辦了第二屆《卡拉彼丘》嘉年華高校賽,近6,500名玩家積極參與,線上直播內容曝光突破180萬,嘉年華期間社區生態內容曝光量突破2,500萬,充分驗證了產品市場號召力與社群黏性。

全球玩家活躍度增長明顯。在《卡拉彼丘》完成端、手遊全域佈局的基礎上,我們將加速其IP全球化進程,推進重點區域本地化運營與商業化驗證。

佈局智能體業務,探索AI與遊戲結合新形態

穿越週期,從來不靠單點突破,而靠能力的復利疊加。長線運營能力是我們的基本盤,自研IP是持續增值的核心資產,而AI是引爆兩者能量的放大器。AI並非獨立於公司業務的新賽道,而是植根於我們獨有的玩家數據、遊戲場景與IP資產之上的增長能力。這決定了創夢天地的AI與通用AI有著本質區別:我們的智能體不是在追趕通用能力,而是在別人拿不到的數據與場景裡生長。

目前,公司月Token調用已突破5,000億,AI已全面融入遊戲研發、內容生產、客戶服務、投放運營及內部協同等核心流程,持續實現降本增效。在AI領域,我們的理念是以獨有的遊戲場景和大量累積的用戶行為數據為基礎,與前沿大模型技術深度綁定,構築差異化核心競爭力。具體分為兩大方向:一是「AIfor Game」,聚焦研發、發行與運營全鏈路的效率提升;二是「AI in Game」,探索AI在遊戲體驗、角色交互與智能體方面的深度融合。

在「AI for Game」方面,我們佈局三大核心效率智能體產品,覆蓋運營決策、內容生產、客戶服務全鏈路,幫助遊戲團隊降本增效、持續優化、驅動增長。在智能客服場景,我們推出面向遊戲行業的客服智能體,目前問題解決率突破85%,推動客服能力從「被動應答」走向「持續進化」;在內容生產領域,「Camena」是面向遊戲行業打造的AI內容生產平台,可以幫助遊戲團隊將創意策劃、素材管理、分鏡製作、圖像生成、視頻生成和成果沉澱整合為一套可復用、可迭代的智能生產流程。截至目前,Camena累計產出圖片、視頻類遊戲內容超萬項;

在運營決策領域,「Metis」是面向遊戲行業的數據智能體與遊戲營運平台(GameOps),可以幫助團隊從數據中快速發現問題、解釋原因,並生成可執行的運營策略建議,賦能遊戲科學化運營與長效增長。

在「AI in Game」方面,IP角色智能體是我們最獨特的機會,也是AIGC與公司內容資產深度結合的重要方向。依託「閃閃」、《卡拉彼丘》等自有IP,我們讓AI與角色與用戶的連接方式持續進化。目前,《卡拉彼丘》AI桌寵智能助手已完成首版開發,我們正構建「雙向奔赴」的多角色虛擬陪伴生態,讓用戶與桌寵最終沉澱為不可替代的情感夥伴。產品現已完成AI基礎能力與整體框架搭建,8月《卡拉彼丘》嘉年華期間開放首輪試玩,後續將加速推向全量用戶;《卡拉彼丘》休息室也同步持續迭代,為玩家帶來全新互動體驗;8月《地鐵跑酷》遊戲內正式上線「閃閃智能體」,支持玩家實時對話交互並獲得積極反饋。此外,我們計劃依託Fanbook,圍繞「閃閃智能體」開展專題直播,持續拓展AI交互場景,豐富社群內容生態,讓這份難以複製的角色資產以前所未有的方式觸達用戶。

我們還將充分利用Fanbook在社區與私域運營中的連接力,全面增強對玩家社群的覆蓋、觸達與運營。我們堅信,當AI深度咬合自研IP、遊戲運營與社區生態,創夢天地將在AI與遊戲融合的新階段建立起真正的差異化競爭力,為長期增長釋放持續動能。

資料來源: 創夢天地 (01119) 中期業績公告

業務展望 - 截至2026年06月30日六個月止

2026年下半年,《卡拉彼丘》將繼續圍繞核心玩法持續迭代,上線大地圖模式,8月推出「搜打撤」模式試玩,並預留PVE內容探索空間,以滿足用戶多元化玩法需求。

資料來源: 創夢天地 (01119) 中期業績公告

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