即時報價: | 0.840 | -0.010 (-1.2%) |
基本數據
(百萬) | 12/2022 | 12/2023 | 12/2024 |
---|---|---|---|
營業額 | 2,734 | 1,934 | 1,514 |
毛利 | 421 | 679 | 427 |
EBITDA | -2,217 | -126 | -390 |
EBIT | -2,442 | -241 | -463 |
股東應佔溢利 | -2,492 | -556 | -529 |
每股盈利 | -2.02 | -0.43 | -0.35 |
每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
每股資產淨值 | 1.29 | 1.15 | 0.87 |
主要於中華人民共和國(「中國」)從事手機遊戲開發和運營,以及遊戲主機體驗和零售、潮流產品銷售等。
業務回顧 - 截至2024年12月31日止年度
2024年是公司深化戰略佈局的關鍵之年,我們聚焦遊戲主業,致力於推動公司持續發展與進步。我們圍繞發行業務、自研業務及AI技術佈局三大維度向大家闡述業績成果:一方面,我們不斷優化在線遊戲產品,持續引入海外精品遊戲,實現了基本盤的穩健增長;另一方面,我們積極推進自研遊戲的研發與上線,成功推出《卡拉彼丘》PC端的全球版本。同時,我們積極應用AI技術提升產研效率,搭建基於AI的交互場景,為用戶帶來更好的遊戲體驗。
海外精品發行沉淀能力,新品激發增長勢能
海外精品遊戲發行業務是公司成熟模式,我們堅持長生命週期運營,聚焦引入具有獨特優勢和明確目標用戶的產品,通過精細化獲客和用戶服務、持續內容迭代、提升用戶LTV(生命週期價值),形成業務正循環,實現基本盤穩健增長,助力公司長遠發展。
2024年,《地鐵跑酷》、《夢幻花園》、《夢幻家園》等經典遊戲持續貢獻營收,新上線的《機甲戰隊》、《傳奇商店》取得亮眼的業績,成為新的長青遊戲,為公司輸送持久發展的動力。《地鐵跑酷》多渠道穩居熱門榜前十,優化遊戲內商業化與賽事系統,版本付費率提升40%至近5年新高,聯動奧特曼等知名IP,並與深圳地鐵、沃爾瑪等跨界合作,深化品牌與用戶連接。《夢幻花園》營收持續增長,日活躍用戶平均付費金額同比提升超10%,雙雙創下歷史新高。《機甲戰隊》全球累計總營收達10億美元,2024年,國服版在全球機甲射擊類遊戲的營收排名中位列前五。我們作為國服版的發行方,深耕機甲文化愛好者和策略競技深度用戶群體,助力其取得輝煌成績。《傳奇商店》國服版於2024年12月上線,營收遠超海外同期,驗證了「工具賦能—生態反哺」創新模式,贏得海外開發商的認可。
目前,公司還儲備多款已簽約的海外精品遊戲,為營收保持強勁增長提供保障。
例如,2025年將上線的《衝衝奇兵》,是融合塔防、策略與卡牌元素的創新手遊。
經海外多年打磨,產品力強、內容豐富、口碑良好,預計上線後能帶來持續的利潤回報。
自研創新驅動全球佈局,多端IP構築核心壁壘
在公司全球化業務佈局進程中,我們全力聚焦多端研發能力建設與IP打造,成功推出多端動漫競技射擊遊戲《卡拉彼丘》。憑藉獨特的「弦化」玩法設計和日漫風格,形成了堅實的核心用戶群。
《卡拉彼丘》採用賽季+賽事模式運營,國服PC端已推出21個角色、21張地圖、9種模式。2024年11月推出的「大頭模式」備受用戶熱捧,與日本現象級IP《POP子與PIPI美的日常》聯動後,日均活躍用戶數上升42%,用戶在線時長上升5%。我們還搭建了大眾賽事體系,組織4屆高校賽,超過300所高校參與,為拉新營銷注入了新的活力。步入2025年,我們調整了國服端遊運營策略,加強研運一體,優化運營效率,實現運營效益與收益的雙增長。
《卡拉彼丘》國際服PC端於2024年11月22日全球上線,僅2小時便登頂Steam平台「新品榜」和「熱門免費遊戲榜」,同時登上圖奇(Twitch)直播遊戲榜Top 3、射擊遊戲榜Top 2。在美國、日本、歐洲等地區收穫了大批忠實用戶,Steam好評率超過76%,單用戶付費水平達到國服的近3倍。在日本地區表現尤為突出,連續四週穩居Steam日本地區每週熱銷榜前十名(按收入排名)。通過國際服上線,我們完成了全球工程部署,積累了海外服務器、支付等方面大量可復用的經驗和能力。
用戶的偏好與需求,是我們進行內容迭代開發的出發點。當下,我們將研發重心置於遊戲休閒玩法的創新之上,生化模式這一全新玩法已於2025年3月25日重磅上線。後續,我們計劃每個賽季推出一款全新休閒玩法,致力於提升遊戲口碑與用戶活躍度。與此同時,為進一步構建全球運營能力、搭建用戶體系,我們正積極推進移動端與主機端的多端上線工作。目前,移動端與主機端均已步入上線前的關鍵測試階段,正在進行最終的體驗打磨,計劃於2025年內實現全球上線,以拓展更廣闊的全球市場。
《榮耀全明星》上線近4年,持續創收,iOS端長期佔據動作遊戲品類時下暢銷和熱血格鬥推薦位。《三角洲行動》是我們與騰訊聯合研發的跨平台戰術射擊遊戲,國服PC端及移動端於2024年9月上線,總註冊用數突破4,000萬。國際服PC端已於2024年12月開全球公測,移動端將於2025年第二季度全球上線。
Fanbook驅動用戶服務提升,AI助力產研和運營提效
社區平台Fanbook是我們深度連接、管理、服務用戶的橋樑,為遊戲的長線運營提供了堅實支撐。其AI客服能力全面賦能社區運營,自動完成新用戶引導、諮詢響應等任務,大幅提升用戶運營效率。通過主動發起熱門話題,實時對用戶內容予以分析和反饋,有力活躍了社區氛圍。同時,作為公司核心的自有渠道,Fanbook通過構建自有商城,在顯著降低營銷費用投入的同時,成功開拓新收入渠道,成效顯著。不僅如此,Fanbook正加速推動社區AI工具的普惠化應用,開放AI模型與接口,為用戶利用AI進行二創提供了高效且專業的創作環境,提升用戶黏性與活躍度,擴大了遊戲內容曝光,目前已構建起涵蓋AI繪畫、視頻創作的多功能生態。
在降本提效方面,我們完成了先進大模型的部署,將AI融入到遊戲研發的各個環節。我們與騰訊雲成立聯合創新實驗室,聚焦「AI助力遊戲研發提質增效」這一核心目標。實驗室重點探索AI代碼助手在遊戲引擎白盒測試中的應用、專項模型優化、共建遊戲知識庫等,以實現遊戲研發流程的創新升級,更為遊戲行業輸出經驗與能力。借助代碼助手與合作搭建的知識庫能力,目前我們已實現編程場景全流程智能化,研發整體效能提升30%以上。同時,我們還自主研發了全球化用戶聲音AI聆聽平台,全方位洞察全球各地主流社媒平台的遊戲用戶反饋,實時精準解析文本情緒和潛在風險,為運營團隊提供了強大的信息捕捉與風險預警能力。
我們正全力推動遊戲前沿AI場景的落地應用,如遊戲中AI好友功能,以實現更為複雜場景下的AI協作,為用戶帶來全新的情感交互和戰鬥體驗。
遊戲創新助力中國文化出海,制定標準推動行業前行
我們通過遊戲出海,向全球展現中國傳統文化魅力。《卡拉彼丘》通過創新融合中華傳統文化與現代遊戲機制,成為中國文化「出海」的典範。遊戲內巧妙植入十二生肖、唐代服飾、皮影戲等非遺元素,並通過「沐春節」主題活動向全球用戶展現掛燈籠、放禮花等習俗,推動傳統文化以年輕化、互動化的形式走向世界。深圳政府「建設國際電競之都」的政策支持,也為我們踐行文化責任提供助力,通過遊戲產業輸出中國美學與價值觀,助力全球文化交流與理解,推動了中華文化的國際認同與傳播。
《夢幻花園》與《地鐵跑酷》通過將敦煌等中國傳統文化、城市地標及國潮元素創新性融入遊戲中,以角色定製、主題地圖等多元形式實現文化傳承與遊戲體驗的雙向賦能。
此外,我們攜手多家行業夥伴共同編製國內首個遊戲安全團體標準《移動遊戲業務安全實施要求》。該標準於2024年8月22日發佈,有力推動了行業安全的標準化建設,助力移動遊戲行業的健康、有序發展。
資料來源: 創夢天地 (01119) 全年業績公告
業務展望 - 截至2024年12月31日止年度
衷心感謝每一位同事、用戶以及股東的長期支持與信任。未來,我們將一如既往地秉持初心,堅守長期主義,聚焦核心遊戲業務,深耕優勢領域。我們將持續為用提供高品質的遊戲產品,提升公司內在價值,同時為股東創造更大的價值回報。
資料來源: 創夢天地 (01119) 全年業績公告