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2019年5月29日

騰訊《傳說對決》歐美受挫急變陣

騰訊(00700)手遊《王者榮耀》一直是遊戲業務的王牌,前年推出國際版《傳說對決》(Arena of Valor)時冀藉此大舉進軍海外市場,惟據悉鎩羽而歸。路透引述騰訊消息人士指出,基於開發及營銷失誤,加上與美國子公司Riot Games有分歧,令《傳說對決》在歐洲和北美折戟,現已解散該遊戲當地的營銷團隊。

與美子企不和礙營銷

騰訊發言人回應內地媒體時稱,目前《傳說對決》在歐美等地區的全球範圍穩定營運,歐美團隊變動消息不實。路透報道,騰訊試圖把微信及其他服務擴大至海外,《傳說對決》的挫敗令集團驚覺對國際市場敏銳度不足。一名消息人士稱,該遊戲目前在歐美「自生自滅」,分別只有10萬、15萬DAU(日活躍用戶)。

除了國際拓展不順利,騰訊遊戲營運部門與旗下美國公司Riot的關係長期緊張。有騰訊及Riot消息人士表示,Riot員工認為《傳說對決》根本是Riot重磅電腦遊戲《英雄聯盟》的山寨版。在騰訊開發《傳說對決》時期,找來《英雄聯盟》知名玩家參加歐洲電競巡迴賽作宣傳,反令騰訊與Riot關係更為緊張。

報道稱,Riot抗議自己品牌受到侵犯,導致《傳說對決》營銷暫停兩個月,Riot後來獲授權審查該遊戲所有市場營銷計劃。惟《傳說對決》起步失利,已耗費大量宣傳成本。消息人士又說,過去一年多致力開發《英雄聯盟》手遊,冀與Riot關係更穩固,騰訊亦大幅調整海外市場戰略,更注重當地需求,建立夥伴關係。

瑞銀睇好轉型 目標450元

另外,瑞銀發報告看好騰訊轉向產業互聯網,管理層推行多個策略,橫跨零售到教育行業,長遠有助彌補遊戲及廣告增長放慢。瑞銀引述管理層表示,騰訊視頻用戶及訂閱量增長放緩,但認為5G將成為視頻業務機會,將加強內容生態。該行預期,騰訊今年每股盈利可達9.78元人民幣,按年升20.7%,明年續增長31.2%,維持「買入」評級,目標價450元。

 

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