| 即時報價: | 0.590 | -0.060 (-9.2%) |
基本數據
| (百萬) | 12/2023 | 12/2024 | 12/2025 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 628 | 338 | 521 |
| 毛利 | 383 | 210 | 369 |
| EBITDA | 67 | -67 | 95 |
| EBIT | -122 | -81 | 83 |
| 股東應佔溢利 | -146 | -73 | 37 |
| 每股盈利 | -0.06 | -0.03 | 0.02 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | 0.70 | 0.65 | 0.69 |
主要從事遊戲的研發、營運及出版,以及提供雲計算等其他服務。
業務回顧 - 截至2025年12月31日止年度
根據Newzoo於二零二五年發佈的《2025全球遊戲市場報告》,二零二五年全球遊戲市場規模預計為1,888億美元,同比增長3.4%,全球遊戲玩家數量達到36億,同比增長4.4%。其中,(i)手遊仍然是遊戲行業最重要的領域,二零二五年全球手遊市場規模預計為1,030億美元,佔行業總收益的55%,同比增長2.9%;及(ii)PC遊戲市場規模預計達到399億美元,佔行業總收益的21%,同比增長2.5%。
該報告認為,遊戲行業將繼續穩步發展,預計未來幾年遊戲市場將繼續增長。
預計到二零二八年,全球玩家數量將從目前的36億增加到39.5億,市場規模將達到2,065億美元。
資料來源: 第七大道 (00797) 全年業績公告
業務展望 - 截至2025年12月31日止年度
展望二零二六年,本集團將繼續圍繞「彈彈堂」和「神曲」兩大經典IP,以用戶為中心,放眼全球,精心打造遊戲產品。同時,緊密追蹤市場趨勢變化,積極分析市場機遇,做好前瞻研判,持續推進多款自研或代理產品,抓住市場機遇,搶佔先機,拓展業務邊界,提升公司價值。
隨著二零二五年底海外平台開始支持小程序應用,這一變化帶來了新的機遇和挑戰。國內成功發行的小程序產品在充分考慮出海的特定性因素後上線海外市場有望成為較優策略選擇。二零二六年,本公司的《新彈彈堂》小程序及app版本亦將整裝出海,在海外不同地區擇機上線發行,鞏固本集團在「彈射類玩法」這一細分品類在海外地區的優勢地位。
在新產品佈局方面,「彈彈堂」IP多端產品《彈彈堂經典版》已完成基礎版本開發並提交版號申請,預計將於暑期在國內開啟首次測試;合作開發的《我叫MT5》(原《我叫MT》3D版)也已取得了版號並進入測試調試期。預研的「神曲」新產品代號「神曲Rebirth」將在延續「神曲」IP的經典世界觀基礎上進行創新研發,力爭在美術風格及玩法內容方面進行新的創作。
二零二六年,我們將在技術與運營層面持續優化數據分析能力,提升用戶畫像的精準度,從而實現更高效的營銷和運營策略。我們也將繼續深化AI技術的應用,在提升研發效率和產品質量的同時,積極探索AI與遊戲產品的融合應用,為用戶提供更加便捷、優質、有趣的遊戲體驗。
遊戲創造快樂。本集團將持續深化對「彈彈堂」和「神曲」兩大核心IP的創新開發與長期運營,不斷挖掘其品牌價值的厚度與廣度,深刻把握用戶與IP互動的底層紐帶。同時,我們也將積極探索佈局多風格遊戲品類,構建更加多元、均衡的產品矩陣,以更全面的姿態參與市場競爭,發現潛在新增長極。我們將持續為用戶提供豐富、有趣遊戲內容及高品質、沉浸式的遊戲體驗。
在投資領域,本集團將秉持審慎而積極的原則,圍繞本集團的發展戰略,持續關注並適時對泛互聯網產業鏈中具備成長潛力與協同價值的優質公司或資產進行戰略性投資、併購及業務合作,以追隨市場趨勢,增強本集團整體競爭力。
總之,本集團將聚焦於本集團核心IP價值,把握新的市場機遇,著眼全球化佈局,完善遊戲產品組合。同時,控制經營風險,優化資源分配,擁抱AI變革,提升綜合能力,以期為股東創造更多價值。
資料來源: 第七大道 (00797) 全年業績公告