即時報價: | 10.040 | +0.060 (+0.6%) |
基本數據
(百萬) | 12/2022 | 12/2023 | 12/2024 |
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營業額 | 7,866 | 7,101 | 6,047 |
毛利 | 4,315 | 4,398 | 3,942 |
EBITDA | 1,245 | 1,108 | 999 |
EBIT | 853 | 687 | 498 |
股東應佔溢利 | 834 | 550 | 311 |
每股盈利 | 1.73 | 1.13 | 0.62 |
每股股息 | 1.30 | 1.80 | 0.90 |
每股資產淨值 | 14.30 | 12.23 | 11.66 |
主要從事網絡及手機遊戲開發,包括遊戲設計、編程與繪圖,網絡及手機遊戲的營運、教育業務、移動解決方案、產品及營銷業務以及物業項目業務。
業務回顧 - 截至2024年12月31日止年度
二零二四年,全球人工智慧(AI)技術持續演進,AI大模型取得突破性進展,AI應用正加速滲透各行業,引發深遠變革。網龍網絡控股有限公司(「本公司」)及其附屬公司(統稱為「本集團」)順應趨勢,進一步開展了多項戰略舉措,以捕捉AI浪潮帶來的機遇,確立「AI+遊戲」和「AI+教育」雙核業務戰略,踐行「無限成長」的企業理念。
在遊戲方面,我們全面引入最先進的AI工具,大幅提升生產效率和內容品質,並積極探索「A I原生」遊戲。核心I P魔域經過一系列優化升級,生態平衡進一步鞏固,玩家體驗顯著提升,為這款「長青」I P的可持續增長奠定堅實基礎。在教育方面,我們於七月成功中標「國家智慧教育公共服務平台升級項目」,繼續為國家「促進人工智能助力教育變革」的戰略做出力所能及的貢獻。在海外,我們與泰國高等教育與科研創新部合作研發線上AI教育平台,將面向泰國大學生和成年用戶群體提供職業技能培訓服務。此外,我們的美國上市子公司Mynd.ai在二零二五年一月正式推出了新一代互動顯示屏ActivPanel 10和ActivSuiteTM軟體解決方案,未來將逐步增加SaaS收入的佔比,並推動其成為全球AI課堂技術的領導者。
年內,我們結合先進的AI工具構建了自動化生產線(「AI生產線」),並啟動「交互教育遊戲」的研發,以交互體驗為核心、以學習者為主導,實現沉浸式學習,突破傳統教學產品形態,進而打造教育元宇宙平台。
整體而言,Mynd.ai仍面臨一些行業性的挑戰,以及遊戲業務上的主動調整,導致集團二零二四年整體收入同比下降14.8%至人民幣60億元。儘管如此,「AI+戰略」的實施提升了我們的運營效率,持續性業務員工成本1降低了近人民幣1億元,同時我們的財務成本隨著資本結構的優化也有所降低,加上年內投資收益的增加,使得集團二零二四年稅前利潤同比增長19.1%至人民幣756百萬元。
我們的淨現金同比提升13.3%至人民幣21億元,同時經營現金流保持穩定,達人民幣11億元,為我們未來繼續深化「A I +戰略」、保持業務穩健發展奠定了良好的基礎。有鑒於此,經公司董事會決議,二零二四年的末期股息為每股普通股0.50港元,同比增長25.0%。我們始終秉持股東價值和回報最大化的理念,致力於提供可持續股息和維持高派息比率,並將視乎市場情況進行股份回購,積極回饋長期支援我們的投資者。
遊戲及應用服務業務
二零二四年,遊戲及應用服務業務收入人民幣39.4億元,同比下降6.0%。下半年,我們基於精品化長線運營策略,對核心旗艦IP魔域做出多項主動優化,大幅提升了玩家體驗,促進用戶增長和活躍度,為該IP的長期可持續發展奠定堅實基礎。
年內我們持續深化「A I +遊戲」戰略,結合業務特點,積極引入多種前沿大語言基座模型如GPT-4、Claude、Qwen、Coze等並自建DeepSeek能力,同時深化Midjourney、混元等AI服務的投產實踐應用,整合構建了AI智慧體平台,全面建設了適配本身研發能力的AI生產線。遊戲的美術、程式、策劃、測試、客服等重要環節通過結合AI能力,均獲得了極大賦能,單個遊戲生產環節可實現顯著的效率提升。得益於此,遊戲業務團隊進一步實現了能力聚焦和組織優化,有望於二零二五年有效降低遊戲研發成本。此外,我們自主研發了AI外掛識別系統,並推出AI陪玩,顯著改善玩家體驗。同時我們也在積極佈局「AI原生」的遊戲玩法和內容創新。
二零二四年,我們的旗艦IP魔域受主動優化措施的影響收入同比有所下滑,但我們始終堅持高品質內容策略,推動用戶規模和活躍度進一步提升:魔域IP整體MAU同比提升10.1%,其中《魔域互通版》MAU同比提升37.5%。年內,我們繼續開展《魔域》端遊與國潮非遺的聯動,深度挖掘傳統文化精髓,將銅梁龍舞、南京雲錦、潮汕英歌舞等非遺技藝巧妙融入遊戲的更新活動,不斷豐富遊戲的文化內核,增強玩家對遊戲的認同感與歸屬感;並與嘉峪關長城、泉州文旅、哈爾濱文旅等進行融合聯動,深度探索「文旅+遊戲」的跨界新模式。手遊方面,我們持續優化營銷結構,並與端遊同步開展內容精品化舉措,助推《魔域口袋版》榮獲「金翎獎‧玩家最喜愛的移動網路遊戲」等行業獎項。
我們的英魂之刃IP在長線精細化運營和電競生態建設上取得了積極進展。端遊版已連續兩年實現收入增長,二零二四年收入同比增長18.3%,得益於我們成功通過電競賽事進一步提升了IP影響力:二零二四年夏、冬兩季電競主賽事的觀賽總人次環比持續提升71%、88%,推動年內APA同比增長5.3%。
我們的征服IP在核心市場埃及的收入表現受到埃磅匯率波動的影響,但如果按當地貨幣計算,《征服》海外版二零二四年收入實現同比增長8.8%。未來我們將在滿足MMO玩家需求的同時,通過休閒玩法吸引新增玩家群體。
在新遊戲研發領域,旗艦I P重磅續作進展順利:《魔域再起》(原代號:魔域重製版)將於二零二五年上線,《魔域傳說》已於二零二五年初登陸微信小程式。我們基於新IP打造的MMOPRG手遊《代號-龍》也將於二零二五年通過代理方於海外市場發行。
近日,網龍與中國科學院自動化所孵化的人工智能公司北京中科聞歌科技股份有限公司(「中科聞歌」)簽署條款書,雙方將在中國大陸以外地區開展獨家合作,共同推廣人工智能服務。如最終簽署正式協議,中科聞歌將向網龍子公司創奇思(Cherrypicks)戰略投資人民幣75百萬元,投資形式包括現金和人工智慧技術資產,助力其轉型為國際化人工智能技術服務商。中科聞歌自主研發的「雅意」大語言模型和三大國家級資料集,已在金融、教育等多個賽道實現了規模化落地應用。未來,雙方將共同推動創奇思的長遠發展,並促進「雅意」大模型等前沿人工智能技術在香港及海外市場落地。遊戲及應用服務業務是網龍「A I +遊戲」和「A I +教育」雙核戰略的主要業務載體。
Mynd.ai
二零二四年是我們的海外教育子公司Mynd.ai作為上市公司的首個完整會計年度,我們完成了多項重要戰略舉措,包括:於二零二四年十月完成出售非戰略性的早教業務,償還了部分有息債務,優化了成本結構,以及啟動了回購計劃。儘管教育市場面臨通貨膨脹、關稅風險以及美國聯邦教育資金不確定等諸多挑戰,我們依然能夠憑藉品牌忠誠度、超過100萬間教室的龐大安裝基礎以及穩固的經銷商和合作夥伴網絡,保持強大的市場影響力。
資料來源: 網龍 (00777) 全年業績公告
業務展望 - 截至2024年12月31日止年度
展望未來,我們將堅定貫徹執行「無限成長」的企業理念,繼續提高先進A I工具在各業務環節中的部署廣度和應用深度,全面建立「AI生產線」。同時,我們也積極佈局「A I原生」遊戲和「交互教育遊戲」等前瞻性領域,在持續深化降本增效之外,捕捉AI時代的增量業務機會。
資料來源: 網龍 (00777) 全年業績公告