| 即時報價: | 0.900 | 0.000 (0.0%) |
基本數據
| (百萬港幣) | 12/2022 | 12/2023 | 12/2024 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 133 | 73 | 52 |
| 毛利 | 20 | 11 | 20 |
| EBITDA | -126 | -92 | -18 |
| EBIT | -174 | -130 | -33 |
| 股東應佔溢利 | -181 | -128 | -43 |
| 每股盈利 | -0.58 | -0.41 | -0.13 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | -0.40 | -0.81 | -0.49 |
主要業務為製造及銷售不銹鋼家俱及家居用品、放債、物業投資以及設計、開發及營運手機遊戲。
業務回顧 - 截至2025年12月31日六個月止
截至二零二五年十二月三十一日止十二個月(「期內」),本集團的總收益按年減少約14.9%至約43,849,000港元(二零二四年:51,510,000港元),主要由於電子競技分部的收益減少。期內本公司擁有人應佔虧損約為38,564,000港元(二零二四年:43,195,000港元)。虧損較截至二零二四年十二月三十一日止十二個月有所減少,乃主要由於線上遊戲業務下Holosens的研發成本減少。
線上遊戲業務
根據NewZoo發佈的市場報告,全球遊戲市場的總收益於二零二五年增加約3.4%,但預期二零二二年至二零二八年的複合年增長率(「複合年增長率」)將下跌至2.9%,較早前估計於二零二二年至二零二七年的複合年增長率3.1%有所下跌。具體而言,估計亞太市場將僅增長約2.3%,主要受Steam普及導致中國的收益增加所帶動。因此,東南亞地區的增長將更為低迷。該報告亦指出,二零二六年的兩大主要課題為如何豐富遊戲發行後內容以延續遊戲玩家的熱度,以及如何對經典遊戲作品進行現代化更新。
本集團線上遊戲業務的收益於期內增加約1.7%至15,336,000港元(二零二四年:15,080,000港元)。於期內,兩個線上遊戲(在東南亞地區發行的《九陰真經》及在全球發行的《冠軍人馬》)產生的收益與截至二零二四年十二月三十一日止十二個月相比均維持於大致相同水平。為使產品組合多元化,本集團持續探索新業務,包括透過中國社交媒體平台分銷遊戲卡(於二零二五年貢獻收益約3,737,000港元)以及參與在全球推出《帝國神話》(於二零二四年貢獻收益約3,067,000港元)。然而,由於兩項業務均因缺乏獨特競爭優勢而難以持續為本集團帶來貢獻,故該等業務均已暫停。此外,本集團於過去數年致力於開發自有遊戲作品,迄今尚未為股東帶來顯著回報。經評估本集團財務狀況、Holosens項目狀況、AI環境及相關客戶需求的快速變化後,本集團已於二零二五年縮減Holosens的發展規模。
於期內,《九陰真經》的收益貢獻約70%的分部收益。由於該遊戲作品已發行超過十年,每當具有類似玩法的新遊戲發佈時,該遊戲均面臨挽留客戶的挑戰。
過去,本集團成功在競爭對手推出新遊戲的數個月後將收益恢復至目標水平。
於二零二五年第四季度,在全球推出《逆水寒》及《燕雲十六聲》兩個主要遊戲新作均產生類似效果,導致本集團來自《九陰真經》的收益於第四季度減少超過40%。本集團正制定市場推廣計劃以挽留客戶,並與遊戲開發商合作以對遊戲作品進行現代化更新。該等新遊戲對《九陰真經》的中期影響將成為於二零二六年中重續該遊戲版權時的主要考慮因素。於二零二五年第四季度,本集團亦委聘一家軟件開發服務供應商設計及開發人工智能(「AI」)及機器學習演算法,旨在提升及維持其線上遊戲業務的競爭力。期內就初步收集及分析客戶行為及偏好確認約3,000,000港元為開支。
於期內,分部虧損約為7,072,000港元(二零二四年:16,371,000港元),主要為開發Holosens項目所產生的成本及應收貿易賬款的減值虧損。分部虧損減少乃主要由於Holosens的研發開支減少。
雲計算及數據儲存業務
於期內,本集團來自雲計算及數據儲存業務的收益約為1,605,000港元(二零二四年:2,823,000港元),減少約43.1%。該減少乃主要由於Filecoin的單位產量隨著系統規模擴大而減少以及Filecoin的市價下跌。於二零二五年初展開的新比特幣業務已貢獻收益約881,000港元,以抵銷分部收益的減少。分部虧損約為10,172,000港元(二零二四年:6,746,000港元),乃由於加密貨幣的市價下跌以及比特幣業務的營運效率欠佳。由於比特幣業務並未達到目標績效水平,本集團已於二零二五年中終止比特幣業務。
於二零二五年九月,本集團推出專注於數位貨幣市場趨勢的一站式應用程式「TokenTrend」。其為用戶提供實時市場數據、行業洞察和投資策略支援,包括加密貨幣新聞與分析。
為提升競爭力及擴大用戶群,本集團於二零二五年第四季度委聘一家軟件開發服務供應商以提升應用程式的整體功能,包括開發AI和機器學習演算法、實施前端和後端功能、擴充數據及分析工具、建立社交平台模組,以及升級伺服器和基礎設施。於二零二五年十二月三十一日,該項目處於初步階段,涉及收集及分析數據及客戶需求,以及篩選合適的技術人員及資源。
電子競技業務
本集團的電子競技隊伍於二零二五年參與中國多項頂級聯賽,包括《和平精英職業聯賽》、《無畏契約》、《英雄聯盟手遊》及《三角洲行動》。於期內,本集團來自電子競技業務的收益約為25,087,000港元(二零二四年:29,737,000港元),減少約15.6%,並帶來分部溢利約1,506,000港元(二零二四年:3,427,000港元)。
儘管《和平精英職業聯賽》戰隊仍是主要收益來源,《英雄聯盟手遊》戰隊及《無畏契約》戰隊於期內共同貢獻約44.3%的分部收益(二零二四年:26.1%)。此外,本集團認為《三角洲行動》聯賽將於二零二六年快速增長,進一步使本集團的產品組合多元化。
電子競技聯賽主辦方透過以下方式獎勵電子競技隊伍:(i)獎金;及(ii)根據隊伍在多個社交媒體平台推廣聯賽以增加觀眾參與度的貢獻所給予的獎勵。獎金及獎勵分別佔分部收益的7.7%(二零二四年:6.2%)及70.1%(二零二四年:48.3%)。選手轉會所得款項佔分部收益的14.4%(二零二四年:25.5%),乃由於相比期內,在二零二四年發生較多轉會事項。本集團成功培育新秀以維持其於聯賽中的地位,並透過選手轉會創造收入。該分部的餘下收益來自商業活動,包括選手於社交媒體平台進行的線上直播。與主辦方的策略一致,選手線上直播的貢獻有所減少,部分被主辦方獎勵增加所彌補。
其他業務
於期內,本集團來自物業投資業務的收益約為1,421,000港元(二零二四年:1,257,000港元),主要由於租金收入增加所致。分部溢利約為2,301,000港元(二零二四年:1,361,000港元),乃由於投資物業的公允值於期內有所增加。
於期內,來自餘下業務(即家居產品業務及放債業務)的收益約為400,000港元(二零二四年:2,613,000港元),綜合分部溢利約為368,000港元(二零二四年:302,000港元)。本集團將採取措施透過加強客戶基礎增加收益。
資料來源: 帝國科技集團 (00776) 中期業績公告
業務展望 - 截至2025年12月31日六個月止
近年來,AI技術在線上遊戲與數位發展中扮演越來越重要的角色。本集團相信,在其現有業務中落實及運用AI技術,將可提升及維持其市場競爭力。於二零二五年,本集團委聘不同的軟件開發服務供應商開發AI及機器學習演算法,以支援其現有業務。展望未來,本集團將繼續運用其在區塊鏈技術、AI和Web3.0方面的專業知識,發掘新商機,並使其收益來源多元化,包括但不限於生物科技等其他商業應用。
鑒於該等業務範疇的市場環境瞬息萬變,本集團在發展相關項目時仍會保持審慎態度。
資料來源: 帝國科技集團 (00776) 中期業績公告