即時報價: | 593.000 | +2.500 (+0.4%) |
基本數據
(百萬) | 12/2022 | 12/2023 | 12/2024 |
---|---|---|---|
營業額 | 554,552 | 609,015 | 660,257 |
毛利 | 238,746 | 293,109 | 349,246 |
EBITDA | 106,283 | 203,040 | 246,169 |
EBIT | 45,144 | 144,112 | 190,072 |
股東應佔溢利 | 188,243 | 115,216 | 194,073 |
每股盈利 | 22.15 | 13.43 | 22.27 |
每股股息 | 2.40 | 3.40 | 4.50 |
每股資產淨值 | 84.53 | 93.98 | 112.24 |
主要提供增值服務、網絡廣告服務以及金融科技及企業服務。
業務回顧 - 截至2025年06月30日六個月止
二零二五年第二季,我們在AI領域持續投入並從中獲益,收入及非國際財務報告準則經營盈利均取得雙位數百分比同比增長。《王者榮耀》及《和平精英》等長青遊戲向平台化進化並加大了AI的應用,新遊戲如《三角洲行動》亦取得了突破,使得我們的遊戲業務在用戶及收入側均表現出色。我們通過升級廣告基礎模型,提升了我們各個流量平台上的廣告效果,持續推動營銷服務收入的快速增長。我們致力於通過賦能微信內更多應用場景,推動AI原生應用元寶的使用量,升級我們混元基礎模型的能力,為用戶及企業帶來更進一步的AI增益。
以下為本季我們主要產品及服務的重點表現:
‧我們豐富了微信的AI功能,在瀏覽內容時提供關鍵詞智能檢索,為微信小店商家提供智能客服回覆,以及支持對視頻號內容的自動文字總結。
‧我們應用AI工具以加速遊戲內容製作,基於AI技術推出更擬真的虛擬隊友和非玩家角色,採用AI驅動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度,促進了本土及國際市場遊戲的受歡迎程度及收入增長。
‧我們升級了小遊戲的技術底座,能夠兼容更多的遊戲引擎,提升了圖像渲染效果,降低了加載時長,助力遊戲開發者將複雜的手機遊戲應用適配至小遊戲。
二零二五年第二季小遊戲的總流水同比增長20%。
‧本土遊戲方面,《三角洲行動》是我們二零二四年九月在移動端和個人電腦端推出的第一人稱射擊遊戲,二零二五年七月的平均日活躍賬戶數突破2,000萬,位居行業日活躍賬戶數前五,流水前三1。
‧國際遊戲方面,Supercell對《皇室戰爭》推出了更頻繁的內容更新,優化了獎勵機制,並舉辦了更多玩家社區活動,拉動了遊戲的日活躍賬戶數,並推動其月流水於二零二五年六月創下七年新高。
‧我們進一步加大了AI在廣告創作、投放、推薦及效果分析中的應用,從而提升了廣告點擊率和轉化率、廣告主的投入回報,並推動了我們平台的營銷服務收入。
‧騰訊視頻保持中國長視頻市場的領先地位,視頻付費會員數達到1.14億2。騰訊音樂保持在音樂流媒體市場的領先地位,音樂付費會員數達到1.24億3。
‧受益於消費趨勢的改善,商業支付金額二零二五年第二季恢復同比增長,為金融科技服務帶來更高的收入增長。
‧我們通過數據增強與合成技術,提升了數據的質量與多樣性,並通過更有效的預訓練與後訓練擴展,增強了混元的基礎模型能力。我們的混元3D模型,以領先行業的幾何精度、紋理真實度、指令與3D對齊能力,根據Hugging Face排名第一4。越來越多的遊戲開發者、3D打印企業及專業設計師採用混元3D模型來生成數字資產。
資料來源: 騰訊控股 (00700) 中期業績公告
業務展望 - 截至2024年12月31日止年度
受益於AI賦能的廣告平台升級、視頻號用戶參與度提升以及長青遊戲的增長,我們二零二四年第四季取得雙位數的收入增長,並持續提升運營效率。數月前,我們重組了AI團隊以聚焦於快速的產品創新及深度的模型研發、增加了AI相關的資本開支、並加大了我們對原生AI產品的研發和營銷力度。我們相信這些加大的投資,會通過提升廣告業務的效率及遊戲的生命週期而帶來持續的回報,並隨著我們個人AI應用的加速普及和更多企業採用我們的AI服務,創造更長遠的價值。
資料來源: 騰訊控股 (00700) 全年業績公告