| 即時報價: | 1.720 | +0.010 (+0.6%) |
基本數據
| (百萬) | 12/2023 | 12/2024 | 12/2025 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 9.0 | 45 | 28 |
| 毛利 | -14 | 1.8 | 11 |
| EBITDA | -99 | -24 | -20 |
| EBIT | -104 | -29 | -28 |
| 股東應佔溢利 | -103 | -28 | -29 |
| 每股盈利 | -0.28 | -0.07 | -0.08 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | 0.26 | 0.22 | 0.16 |
主要於中華人民共和國(「中國」)從事手機遊戲的發行及開發。
業務回顧 - 截至2025年12月31日止年度
於截至2025年12月31日止年度(「本年度」),本集團的總收益由去年的約人民幣44,664,000元減少36.2%至約人民幣28,490,000元。
於本年度,本集團錄得本公司擁有人應佔年內虧損約人民幣28,966,000元,而截至2024年12月31日止年度則錄得約人民幣27,891,000元,同比進一步虧損約3.9%。區塊鏈技術業務之的收益以及更嚴格的營運成本控制措施,均有效將虧損控制在輕微增加範圍內,使虧損水平大致維持於與去年相若的水平,並部分抵銷了手機遊戲分部的虧損。
資料來源: 新娛科控股 (06933) 全年業績公告
業務展望 - 截至2025年12月31日止年度
為追求長期可持續發展,本集團將專注發展以下兩個核心戰略支柱:
1.區塊鏈技術業務:我們將進一步加強為社交金融手機應用程式提供的技術支援能力,加快完成後續功能模組的開發、擴大用戶獲取渠道,以及探索多元化營收模式,以充分挖掘社交金融領域的高增長潛力。
2.海外遊戲發行:自2026年啟動海外遊戲發行業務以來,我們將持續擴展其規模,善用新簽訂的合作協議進軍關鍵國際市場,並將成熟的營運能力複製到海外,以捕捉全球遊戲產業的機遇。
本集團將遵循適用政策,定期審視業務策略,並積極把握機遇。透過聚焦上述高潛力業務領域,我們致力將收益結構多元化,減少對國內遊戲發行市場的依賴,並為股東創造長遠價值。
資料來源: 新娛科控股 (06933) 全年業績公告