| 即時報價: | 0.184 | 0.000 (0.0%) |
基本數據
| (百萬) | 12/2023 | 12/2024 | 12/2025 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 646 | 609 | 389 |
| 毛利 | 372 | 346 | 187 |
| EBITDA | 13 | 34 | -27 |
| EBIT | -2.1 | 15 | -49 |
| 股東應佔溢利 | 6.8 | 33 | -35 |
| 每股盈利 | 0.00 | 0.02 | -0.02 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | 0.45 | 0.46 | 0.45 |
主要從事於中華人民共和國(「中國」)開發、經營及發行手機遊戲業務。
業務回顧 - 截至2025年12月31日止年度
於報告期間,本集團錄得總收益約人民幣388.6百萬元,與去年同期相比減少約36.2%。收益減少主要由於已上線多年的經典遊戲已進入成熟期,收益呈現自然回落。
於報告期間,本集團錄得本公司擁有人應佔虧損約人民幣35.3百萬元,而去年同期則錄得本公司擁有人應佔溢利約人民幣32.8百萬元。由盈轉虧主要由於(i)收益及毛利減少,原因為報告期間自主發行及共同發行業務的收益均有所下降;
(ii)儘管報告期間本公司調整推廣渠道,減少若干手機遊戲的廣告及推廣活動,使銷售及營銷開支有所減少,惟該減少幅度不足以抵銷毛利下降的影響;(iii)研發開支增加;(iv)行政開支增加;及(v)其他收入、收益及虧損減少,主要由於利息收入減少、上年同期錄得應收票據及其他應收款項撥備準備撥回的大額款項不再出現,以及報告期間確認外匯虧損淨額,部分被按公平值計入損益的投資所產生的公平值收益所抵銷。
鑒於當前市場狀況,本集團於報告期間在規劃新遊戲發佈安排時採取審慎態度。
截至本公告日期,報告期間並無正式推出任何國內新遊戲。本集團的國內遊戲產品線持續因應市場偏好及玩家需求的變化進行優化與打磨,部分國內遊戲項目仍處於開發階段。
與此同時,本集團一直探索海外市場機遇,將其作為收益多元化的輔助途徑。
於報告期間,數款遊戲於海外市場推出。本集團透過多元化的平台網絡分銷其海外遊戲,包括App Store及Google Play等全球主要應用商店,以及一系列較小規模的地區代理及發行平台。
與產品線規劃相呼應,本集團於報告期間在分配銷售及營銷資源方面亦採取更為審慎的方針。管理層審慎評估現有國內遊戲的合適銷售及營銷投入水平,同時為預期在海外及國內市場推出新遊戲預留資源,並持續優化遊戲運營策略,探索更有效且創新的推廣渠道。
遊戲變現水平持續體現我們的專業優勢及市場定位。儘管平均每月活躍用戶人數下降約55.7%至1,503,434人,平均每月付費用戶人數下降35.9%至67,664人,但截至二零二五年十二月三十一日,單個付費用戶每月平均收益維持相對穩定於人民幣479元,較去年小幅下降0.4%。其表明我們的核心玩家群體具備一定的付費能力,且通過用戶分群分析,我們保持了對高價值用戶的運營能力。
截至二零二五年十二月三十一日,累計註冊用戶保持增長態勢,達到約271百萬人,較去年同期增長約3.8%。龐大的註冊用戶基礎使我們能夠憑藉強大的數據分析能力,更精準地把握玩家偏好及市場變化,為日後推出更具市場吸引力的新遊戲及實施更具成本效益的精準營銷策略奠定基礎。
平均每月活躍用戶人數顯著下降,主要由於報告期間我們調整了現有遊戲的推廣策略並減少營銷開支,與本公司為籌備推出新遊戲而進行戰略性資源重新配置的方向一致。
資料來源: 指尖悅動 (06860) 全年業績公告
業務展望 - 截至2025年12月31日止年度
中國手機遊戲市場於二零二五年展現出強韌增長,收益達人民幣3,508億元,同比增長7.68%,玩家基礎更創下6.83億人的歷史新高。行業研究預測,亞洲及中東地區的手機遊戲收益於二零二六年將同比增長約3.8%,增速超過較為成熟的西方市場。中國遊戲監管環境持續常態化,二零二五年國家新聞出版署共批准1,771款遊戲版號,同比增加25%,行業觀察人士預期此趨勢將延續,二零二六年批准量有望超過2,100款。此日益改善的環境為遊戲開發商及發行商規劃產品發佈及長期投資提供更可預測且具支持性的背景。
行業正經歷重大結構性轉變,重塑增長策略。輕量化發行渠道迅速擴張,尤其是小遊戲(二零二五年收益達人民幣535億元,同比增長34.39%)為用戶獲取及變現開創了新模式。此外,結合休閒易上手與深度策略進程的混合型遊戲設計模式(通常稱為「SLG+」)已成為市場主流,目前超過80%的頂級SLG收益來自該混合模式。本集團對模擬遊戲(「SLG」)品類的戰略聚焦與此等行業趨勢高度契合,本集團擬運用其在該品類的深厚運營經驗,開發及發行融入混合型遊戲設計原則的優質作品。
本集團將持續優化其遊戲產品線,靈活配置於國內及海外市場。一款新簽約遊戲預計將於二零二六年上半年在海外市場展開測試,實際商業發佈安排將視乎測試結果(包括用戶留存率及遊戲內收益表現)以及當時的市場狀況而定。
此外,本集團將繼續評估合適的國內遊戲作品,經改編後於海外市場推出,利用其涵蓋全球主要應用商店及地區平台的多元化分銷網絡,作為收益多元化的輔助機會。
在國內市場方面,本集團的遊戲產品線持續進行優化,以伺機在合適條件下推出。管理層認為,在手機遊戲行業中,遊戲的發行時機是商業成功的關鍵決定因素。互聯網流量模式、社會文化趨勢及消費者偏好的快速演變,可能導致市場對新遊戲作品的接受度產生顯著差異。隨著監管環境持續常態化及市場狀況向好發展,本集團已做好充分準備,在最適當時機部署其國內遊戲產品線,以最大化商業影響。本集團將貫徹「精品遊戲」的理念,致力打造能提供差異化玩家體驗及可持續長期收益的高品質遊戲。
本集團正積極探索將人工智能技術整合至遊戲開發及營運流程中。行業研究顯示,亞洲遊戲工作室對人工智能的採用正在加速,實際應用涵蓋質量保證、內容迭代、本地化及營銷優化等領域。本集團擬以務實方式採用人工智能驅動的工具,以提升開發效率、優化用戶獲取成本,並實現更個性化的玩家互動。
結合本集團專有的多維度數據分析引擎及其累積超過270百萬註冊用戶的數據庫,該等能力將有助於更精準的玩家分群、針對性交叉推廣,以及為未來遊戲發佈及持續運營提供數據驅動的決策。
本集團以穩健的財務實力踏入二零二六年,截至二零二五年十二月三十一日,現金及現金等價物以及定期存款合共約為人民幣666.2百萬元,資產負債比率為零。強健的資產負債表為本集團提供靈活性和韌性,從而能夠投資新遊戲開發、尋求戰略合作夥伴關係或收購機會,並在當前的過渡期內維持營運,無需依賴外部融資。儘管管理層認識到前路挑戰重重,但深信憑藉清晰的戰略方向、穩固的國內根基、日趨成熟的遊戲產品線以及審慎的海外探索,本集團將能夠重返可持續增長軌道,為股東創造長期價值。
資料來源: 指尖悅動 (06860) 全年業績公告