| 即時報價: | 0.207 | +0.002 (+1.0%) |
基本數據
| (百萬) | 12/2022 | 12/2023 | 12/2024 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 833 | 646 | 609 |
| 毛利 | 530 | 372 | 346 |
| EBITDA | -128 | 13 | 34 |
| EBIT | -144 | -2.1 | 15 |
| 股東應佔溢利 | -139 | 6.8 | 33 |
| 每股盈利 | -0.08 | 0.00 | 0.02 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | 0.45 | 0.45 | 0.46 |
主要從事於中華人民共和國(「中國」)開發、經營及發行手機遊戲業務。
業務回顧 - 截至2025年06月30日六個月止
於報告期間,本集團錄得總收益約人民幣211.9百萬元,較去年同期下降約35.5%。收益下降主要歸因於下列因素的綜合影響:(i)策略性削減廣告及推廣開支,導致用戶獲取及推廣活動規模縮減;及(ii)已運營多年的經典遊戲進入成熟期,其收益自然下滑,進而導致變現速度放緩。
於報告期間,本公司擁有人應佔溢利約為人民幣4.4百萬元,而去年同期約為人民幣9.2百萬元。該變動主要歸因於下列因素的綜合影響:(i)收益萎縮導致毛利下降;(ii)其他收入、收益或虧損淨額減少;(iii)行政開支增加;(iv)資源配置優化使銷售及營銷開支大幅減少;及(v)研發開支有所增加。
銷售及營銷資源已預留用於本集團下一旗艦產品的研發。此研發重心配合審慎的市場推廣支出,促使銷售及營銷開支下降約64.8%至約人民幣53.3百萬元,並為下一旗艦產品即將開展的上市宣傳活動保留流動資金。
有鑒於廣告及推廣活動單位成本上升及其效果不確定,我們適時調整策略和重新定位,以優化我們的遊戲運營,並不斷挖掘創新的推廣渠道。
於報告期間,平均月活躍用戶減少至約1.4百萬人,較去年同期下降約73.0%,主要由於營銷開支減少及遊戲產品組合進入成熟期。截至二零二五年六月三十日,累計註冊用戶總數保持穩定增長,達約264.9百萬人,較去年同期增長約3.8%。龐大的用戶基礎使我們得以憑藉強大的數據分析能力,更深入了解玩家偏好與市場變化,從而推出更受市場歡迎的新遊戲,並以更具成本效益的策略開展精準行銷。
資料來源: 指尖悅動 (06860) 中期業績公告
業務展望 - 截至2025年06月30日六個月止
遊戲行業在日益嚴格的監管審查與不斷變化的消費者偏好中持續快速發展。
在中國,線上遊戲出版審批與審查制度的收緊持續重塑市場格局,促使開發商與營運商提供更具創新性與高品質的內容。儘管此監管環境帶來挑戰,卻也促使業界聚焦於可持續發展與品質提升,而非追求數量增長。
本集團始終秉持以開發具有長生命週期的遊戲為核心的長期增長策略。透過持續優化遊戲玩法、擴充內容及運用專有數據分析,本集團致力延長遊戲變現週期並深化玩家參與度。對技術與即時營運的持續投資,強化了我們因應市場動態與玩家期望演變的適應能力。
二零二五年下半年,本集團積極推進新遊戲開發,透過全面測試與迭代優化,為即將推出的作品奠定成功基礎。針對現有產品組合的營銷策略,將持續聚焦於高成本效益的即時營運。在營銷與廣告投入方面,我們將採取更審慎的策略,透過測試多元渠道並依據成效逐步增加投入。我們將持續運用我們的專有多維數據分析引擎,以多元方式整合及構建數據,實現特定分析與實時線上分析,充分發揮大數據分析能力。此外,我們將透過分析玩家人口統計、遊戲偏好、遊玩時長、升級進度、遊戲內消費金額及用戶流失率等指標,強化遊戲玩法策略、角色設計、場景呈現、技術深度等參數,並提升跨平台推廣效能。該等措施旨在確保正式上線後能維持穩健的營運表現。
從更廣泛的市場角度來看,全球遊戲行業仍保持韌性,在個人電腦與主機遊戲的強勁表現驅動下維持溫和增長,而手機遊戲則面臨更激烈的競爭與不斷變化的變現模式。用戶生成內容與雲端遊戲正崛起為重要增長領域。該等趨勢與本集團聚焦策略遊戲及優質遊戲庫的戰略重點相契合。
本集團對前景保持審慎樂觀,將在把握新興機遇的同時,重點維持財務紀律。
我們龐大的用戶基礎為未來增長提供了堅實根基,並將在瞬息萬變的行業環境中,持續推動創新與卓越運營。
資料來源: 指尖悅動 (06860) 中期業績公告