即時報價: | 0.620 | -0.020 (-3.1%) |
基本數據
(百萬) | 12/2022 | 12/2023 | 12/2024 |
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營業額 | 1,524 | 1,056 | 1,163 |
毛利 | 1,044 | 702 | 814 |
EBITDA | 6.7 | -99 | -56 |
EBIT | -22 | -127 | -81 |
股東應佔溢利 | 25 | -138 | -49 |
每股盈利 | 0.01 | -0.07 | -0.02 |
每股股息 | 0.06 | 0.00 | 0.00 |
每股資產淨值 | 0.77 | 0.61 | 0.56 |
集團主要從事提供手機遊戲開發及發行服務。
業務回顧 - 截至2025年06月30日六個月止
本集團堅持貫徹「精品化、多元化、全球化」戰略,理解多層次用戶需求,在深耕核心賽道的同時不斷探索創意突破,拓展不同用戶圈層,積極布局多元品類,以全球化視野研發產品,在玩法設計、場景特效、美術品質、音樂效果等細節進行精細打磨,在產品迭代、用戶體驗等方面持續投入,已推出產品品類包括古風大女主、仙俠、經典武俠、新國風、現代職場、休閒競技、小遊戲等,以及其他泛用戶產品。
本集團始終以弘揚中華優秀傳統文化為己任,秉持「數字賦能文化、創新驅動傳承」的理念,在遊戲產品中深度植入東方美學精髓,並通過跨界融合與全球化布局,構建文化傳播與產業協同的新生態。我們持續挖掘非遺文化瑰寶,從蘇州園林的山水意境、昆曲蘇的絲線傳奇,到傳統建築的斗拱智慧、琴棋書畫的墨流芳,乃至中國美食的舌尖文明,不斷探索與實踐「科技+文創」的融合之路,讓傳統文化在新世代煥發新生,實現破圈傳播。
本集團以「AI+遊戲」為戰略方向,致力於通過技術創新驅動遊戲工業化升級與玩家體驗革新。我們圍繞「技術賦能創作、智能重塑體驗」的核心目標,著重技術研發與場景落地雙輪驅動,構建覆蓋研發、發行、運營與企業管理的全鏈路AI應用體系,聚焦平台化工具開發、數據資產沉澱、智能體創新及AI原生玩法實驗四大領域,從而實現對產品立項、內容策劃、研發測試、發行運營、買量投放等各個環節有效賦能。此外,本集團旗下多款遊戲已完成華為鴻蒙原生應用開發,正式加入鴻蒙生態,《暴吵萌廚》、《浮生憶玲瓏》亮相華為HDC 2025,探索更多技術應用場景合作。
本集團始終堅持長線運營策略,積極洞察用戶需求,通過高頻次的版本迭代、內容更新、運營活動及IP聯動等,為玩家提供細緻全面的長線服務,不斷拉長產品生命周期,激發產品活力。同時,我們針對不同地區海外用戶的特點,作出差異化、本地化的遊戲內容和推廣素材,更好地吸引和留住當地玩家。旗下多款產品除在境內取得良好業績和口碑外,亦在中國港澳台、韓國、日本、東南亞及北美等地區享有盛譽。得益於此,旗下《熹妃傳》、《浮生為卿歌》、《凌雲諾》等已上線多年的產品始終保持良好的流水表現。
《暴吵萌廚》
《暴吵萌廚》於2025年5月28日公測上線,是一款以多人合作實時競技為核心的廚房派對手遊。玩家將化身性格鮮明、廚藝精湛的「小萌廚」,通過快速切換食材、精準調控火候,與隊友配合完成美食製作,沉浸於高度擬真的廚房環境,體驗緊張刺激的烹飪挑戰。玩家可自由組隊或隨機匹配,利用賽季系統攀升段位。除經典玩法外,遊戲內還有廚房亂鬥、極限挑戰、餐廳經營、莊園農場等多種全新遊戲模式。
遊戲上線後,便迅速登頂蘋果App Store、華為、小米、VIVO、Tap Tap等各渠道排行榜。公測首日,《暴吵萌廚》攜手童年零食頂流「旺仔小饅頭」和中國美術學院帶來聯動內容。遊戲以「以廚之名」為主題,跨圈聯動超過30家美食、零食、茶飲品牌,其中包括衛龍辣條、絕味鴨脖、和府撈麵、洽洽食品、小楊生煎等知名消費品牌。S1賽季「人間煙火」帶來夜市美食街主題,澱粉腸、螺螄粉、烤冷面等特色菜單推出。
2025年7月14日,《暴吵萌廚》S2賽季「精靈之森」開,推出全新賽季關卡及休閒玩法。期間遊戲與餓了開展異業合作,餓了17吃貨節「暴吵萌廚」專場活動同步開。同時,「廚創星」千萬扶持創作者激勵計劃第二期上線,提供流量加熱、創作激勵金、專屬交流指導、訂制官方曝光等支持。
2025年8月19日,《暴吵萌廚》S3賽季「緣起蘭若」開啟。玩家踏入鬼影幢幢的荒村殘景,面對奈何橋畔環伺的魍魎,在沉浸感十足的全新場景與特色鬼怪機制加持下,體驗一段驚心動魄的聊齋冒險之旅。賽季包含蘭若寺、奈何橋、婚宴戲臺等特色主題關卡,可烹飪孟婆湯、輪迴糕等獨特賽季菜品,並新增「忘川擺渡」與「靈消奇譚」兩款休閒玩法以及十餘套全新賽季皮膚。
此外,遊戲近期還推出了雙人排位賽、廚神巔峰賽、萌圈交友、廣場大廳互動、自定義個人主頁裝扮等豐富內容。未來我們將持續優化功能、升級玩法,以期為玩家打造更精彩的遊戲體驗。
《杜拉拉升職記》
女性向職場題材手遊《杜拉拉升職記》融入升職、換裝、休閒等玩法,同時結合度假旅行、逛街購物等爽快的小遊戲,讓玩家體驗作為新時代職場人在時尚都市裡的成長與生活。《杜拉拉升職記》小遊戲上線後表現亮眼,最高進入微信小遊戲暢銷榜Top50及抖音小遊戲熱度榜Top30。在海外市場,《杜拉拉升職記》經過深度的本地化運營,成功吸引了大量韓國玩家,最高進入韓國iOS遊戲暢銷榜Top30。
2025年6月11日,《杜拉拉升職記》開與《熹妃傳》的聯動活動,打破時空壁壘,職場精英杜拉拉與深宮之主熹妃跨屏相望,解鎖專屬玩法、皮膚、道具等。
此時正恰逢《熹妃傳》十周年之際,十年來,《熹妃傳》持續推出超百個版本更新、上千件精美時裝與近百種特色玩法,始終保持行業領先的用戶活躍度與口碑。
《浮生憶玲瓏》
古風甜寵探案手遊《浮生憶玲瓏》於2024年1月2日公測,是本集團女性向古風旗艦產品,其通過一系列的線索解密、奇遇收集、多身份解鎖等不同玩法,為玩家構建了一個「甜寵&探案」雙核並行的開放大世界。除中國大陸外,該遊戲已上線中國港澳台、韓國、日本、北美、東南亞等多個地區,並入選國家文化出口重點項目。報告期內,遊戲通過每月至少2次的高頻版本更新,配合長線買量投放,共同推動產品流水保持穩定。
其他小遊戲
小遊戲賽道方面,由於其便捷化的入口、碎片化的玩法與輕便的體驗,帶給玩家更輕量化的遊戲方式,滿足了用戶的多層次娛樂需求,也助力本集團挖掘新的用戶圈層。報告期內,本集團在推出優質APP遊戲的同時,也積極響應小遊戲市場的發展趨勢,推出多款小遊戲產品,其中《凌雲諾》及《熹妃傳》表現亮眼。
資料來源: 友誼時光 (06820) 中期業績公告
業務展望 - 截至2025年06月30日六個月止
公司的儲備遊戲包括《代號:戀人》、《代號:花》、《代號:遺跡》、《代號:MX》等正在研發測試中。未來,我們將不斷深化研運一體化建設,強化底層技術研發能力與精細化運營體系,通過拓展多渠道發行網絡和長線運營機制,完善全生命周期產品管理能力。我們將做好管理制度與績效機制的迭代工作,持續完善成本管控。我們將加速推進AI技術應用落地及創新實驗,推動全場景流程革新並力爭給玩家帶來更多耳目一新的體驗。
我們將堅定實施全球化發展路線,踐行「區域深耕+品類突破」策略,打造兼具文化特色與全球審美的精品遊戲矩陣。
資料來源: 友誼時光 (06820) 中期業績公告