即時報價: | 1.030 | +0.030 (+3.0%) |
基本數據
(百萬) | 12/2022 | 12/2023 | 12/2024 |
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營業額 | 6,239 | 6,323 | 8,053 |
毛利 | 588 | 610 | 762 |
EBITDA | 295 | 295 | 446 |
EBIT | 191 | 194 | 335 |
股東應佔溢利 | 217 | 187 | 241 |
每股盈利 | 0.27 | 0.23 | 0.29 |
每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
每股資產淨值 | 2.22 | 2.40 | 2.58 |
主營業務為製造及銷售高精度銅板帶、買賣原材料、提供加工服務、管理投資組合以及開發、經營及分銷互聯網及手機遊戲產品。
業務回顧 - 截至2025年06月30日六個月止
二零二五年上半年,本集團銅板帶業務總產量達到87,254噸,總銷量達到84,171噸,較二零二四年同期的銅板帶總產量76,758噸、總銷量74,122噸分別上升13.7%、13.6%。截至二零二五年六月三十日止六個月(「報告期」),本集團的銅板帶業務實現銷售收入人民幣4,387.2百萬元,比二零二四年同期上升22.2%。其中,銅產品銷售收入人民幣4,213.3百萬元,提供加工收入人民幣133.6百萬元,銅貿易收入人民幣40.3百萬元,分別比二零二四年同期上升22.6%、3.2%及55.6%。二零二五年上半年,本集團銅業務實現淨利潤人民幣108.3百萬元,與二零二四年同期淨利潤人民幣143.4百萬元相比下降24.5%,主要原因為:(1)新增僱員及調薪導致人工成本增加;(2)購置新設備及其他基礎設施使得折舊成本增加;及(3)由於中國政府取消部分銅材產品出口退稅政策,導致公司海外銷售的毛利減少。
資料來源: 興業合金 (00505) 中期業績公告
業務展望 - 截至2025年06月30日六個月止
二零二五年下半年,在集團專線化優勢逐漸凸顯,管理水平持續提升,董事會與全體員工凝心聚力的助力下,本集團有能力應對未知挑戰,有信心克服各種困難,有把握完成既定指標。
遊戲業務
截至二零二五年六月三十日止六個月,本集團的遊戲業務實現收益總額人民幣1.6百萬元,淨虧損人民幣2.1百萬元,二零二四年同期為收益總額人民幣2.8百萬元,淨虧損人民幣2.3百萬元,虧損主要原因為現有遊戲產品收入下降。展望二零二五年下半年,本集團的遊戲業務將繼續嘗試增加新產品收入。
資料來源: 興業合金 (00505) 中期業績公告