• 恒生指數 24667.24 250.36
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00302 中手游
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基本數據

(百萬) 12/202312/202412/2025
營業額2,6061,9301,390
毛利943603457
EBITDA71-1,988-1,476
EBIT-58-2,135-1,593
股東應佔溢利-20-2,105-1,471
每股盈利-0.01-0.79-0.55
每股股息0.000.000.00
每股資產淨值2.281.390.90

主要從事中國內地、香港、台灣及韓國的手遊發行、遊戲開發及知識產權授權以及中國內地的投資業務。

業務回顧 - 截至2026年06月30日六個月止

截至2026年6月30日止六個月,本集團報告期內錄得淨虧損為人民幣89.7百萬元,相較去年同期虧損幅度大幅縮窄。於報告期內,本集團上線多款新遊戲,主要包括:

‧《新三國志曹操傳》在港澳台地區、新加坡和馬來西亞上線

‧《三國志:極彩》在日本上線

‧《斗破蒼穹:無雙》在印尼、菲律賓和泰國上線

‧在中國大陸地區上線兩款傳奇類型遊戲

新上線遊戲取得了良好的市場表現。截至2026年6月30日止六個月,本集團錄得海外業務收入人民幣77.7百萬元。

本集團與杭州天穹互動網絡科技有限公司(「天穹互動」)達成戰略合作,獲得《熱血傳奇》和《傳奇世界》兩大經典知識產權(「IP」)授權,成為傳奇品類遊戲發行及研發全鏈路的合作方之一。基於該戰略合作而促成的兩款傳奇產品已於報告期內正式上線。本集團旗下全資子公司北京文脈互動科技有限公司(「文脈互動」)作為擁有傳奇品類強大自主研發能力的遊戲研發商,其自研的傳奇品類全新遊戲《暗夜傳奇》亦已開啟多輪測試,在精細調優後於年內上線,有望延續前作《傳奇世界之雷霆霸業》輝煌。

2026年5月,本集團與杭州極逸人工智能科技有限公司(「極逸人工智能」)達成深度戰略合作,共同推出面向全球休閒遊戲市場,由AI驅動的市場洞察、遊戲開發到全球發行的一站式人工智能(「AI」)遊戲智能體平台—GamePartner.AI,助力並構建中國休閒遊戲開發者出海生態。2026年6月,該平台推出的多款休閒遊戲產品已陸續上線海外蘋果商店和谷歌商店等主流遊戲平台,並謀求規模化商業推廣。作為AI驅動的一站式智能體,GamePartner.AI以提升效率、降低成本、快速變現、數據驅動、全球觸達為核心價值,精準破解中小開發團隊和創作者缺人、缺錢、缺資源、缺變現四大痛點,面向全球休閒遊戲市場推出具備商業化潛力遊戲產品,可以為中小開發團隊和創作者提供全方位、全場景、全流程的支持。在智能研發環節,GamePartner.AI實現了打造創意到可玩遊戲的一鍵生成能力,開發者僅通過自然語言描述即可完成創意輸入,將傳統數週甚至數月的創意驗證和開發週期,大幅縮短至天級甚至小時級,顯著提升創意落地效率與市場響應速度。單款可達到商業化推廣水準的休閒遊戲的開發成本更是低至千元人民幣級別。

本集團在積極推出新遊戲的同時,始終著力長線運營,針對已上線的遊戲產品制定合理的長期運營計劃。IP精品遊戲《航海王強者之路》已上線超過10年,仍保持穩定的收入規模,並為本集團創造了豐厚利潤。《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》自上線後始終保持每月版本更新的頻率,不斷地為用戶提供新鮮的遊戲內容,亦為本集團帶來了可觀的收益。《航海王熱血航線》、《火影忍者:木葉高手》、《真·三國無雙霸》、《全民槍神:邊境王者》、《凌霄戰紀》和《歡樂真人麻將》等均在穩健運營,文脈互動自主研發的三國題材策略遊戲《城主天下》及其海外版本《三國·群英燎原》亦成為長線運營的遊戲項目。

全球化發行業務

報告期內,本集團在中國大陸地區及海外地區推出了多款IP精品遊戲及創新小遊戲,同時,本集團旗下多款已上線運營的遊戲持續保持穩定的營收表現。

國內遊戲發行

2026年3月,本集團與天穹互動達成戰略合作業務合作,獲得《熱血傳奇》和《傳奇世界》兩大經典IP授權,雙方共同設立合資公司,進一步整合資源、協同發力,持續深耕傳奇遊戲市場,拓展業務發展空間。天穹互動與盛趣遊戲於2025年就《熱血傳奇》及《傳奇世界》網絡遊戲相關知識產權授權達成重要合作,天穹互動將獨佔性地享有《熱血傳奇》及《傳奇世界》兩大IP在中國大陸的衍生遊戲、IP維權、衍生產品、虛擬商品和影視產品等多項權利(不涉及電腦(「PC」)端遊戲)。與天穹互動達成長期戰略合作後,本集團成為傳奇品類遊戲發行及研發全鏈路的合作方之一。基於該戰略合作而促成的兩款傳奇產品已於報告期內正式上線。

海外遊戲發行

2026年3月,《新三國志曹操傳》遊戲在港澳台地區、新加坡和馬來西亞同時上線,上線後在香港和澳門地區蘋果商店遊戲免費榜排名最高為第1位,在台灣地區蘋果商店遊戲免費榜排名最高為第5位。

由閱文集團正版授權、本集團投資的研發商深圳易帆互動科技有限公司開發,並由本集團發行的神級還原無雙動作手遊《斗破蒼穹:無雙》,自2025年4月9日正式登陸港澳台地區、新加坡和馬來西亞後,在2026年4月正式在印尼、菲律賓和泰國上線。該作的成功再次驗證了本集團對《斗破蒼穹》IP的遊戲化改編取得巨大成功。高度還原原作玄幻世界與劇情內核,又透過無雙動作玩法完成產品化創新;證明優質網文IP透過高品質改編,能夠跨越地域文化壁壘,在東南亞多個市場收穫用戶認可,充分體現IP改編與全球化發行相結合的商業價值。

2026年4月,本集團在日本推出新遊戲《三國志·極彩》。該遊戲以中國漢朝末年三國爭戰的歷史為遊戲背景,重點刻畫亂世爭戰中的女性群像。

2026年7月,本集團在港澳台地區、新加坡和馬來西亞上線《開局一座島》遊戲,遊戲上線後即衝上港澳台三地蘋果商店免費榜第3名和台灣谷歌商店遊戲免費榜第3名,台灣和澳門蘋果商店遊戲暢銷榜第25名,及香港蘋果商店遊戲暢銷榜第35名。

自主研發業務

由文脈互動自主研發的傳奇類新遊戲《暗夜傳奇》於報告期內開展了多輪上線前測試。為將產品品質打造成同類產品的標杆,研發團隊延長了調優時間,力爭帶給玩家完美的用戶體驗。該遊戲將延期至2026年下半年上線。

本集團有信心該遊戲將成為文脈互動又一款自研力作,為本集團在遊戲自主研發領域持續發力提供有力支撐。

IP運營業務

本集團持續推進打造「仙劍IP宇宙」。報告期內,本集團IP授權收入為人民幣23.1百萬元。

基於《仙劍奇俠傳》的遊戲授權合作在長期持續的開展。其中,《仙劍奇俠傳四:重製》單機遊戲的開發工作取得了積極的進展,於2026年6月,該遊戲已取得版號。該遊戲在2025年12月發佈的實機預告片「天道無常」,在嗶哩嗶哩平台播放48小時內迅速登頂平台熱搜,引發了玩家群體與行業的廣泛熱議,充分彰顯了《仙劍奇俠傳》IP的長效生命力與市場號召力。已上線的兩款仙劍IP手遊《仙劍奇俠傳:新的開始》與《新仙劍奇俠傳之揮劍問

情》,通過持續迭代內容、推出豐富的長線運營活動,深耕粉絲社群運營,為核心用戶群體提供長效的內容與服務支持。本集團攜手愷英網絡,繼《仙劍奇俠傳:新的開始》IP授權續約之後,新確立另外一款基於《仙劍奇俠傳》IP改編的卡牌遊戲授權合作。《仙劍奇俠傳三》與《劍網三》聯動於2026年4月正式開啟,獲得了非常好的玩家反饋。2026年5月,本集團與江蘇九互娛網絡技術有限公司基於仙劍IP改編一款角色扮演類遊戲達成合作。

2026年6月,《仙劍奇俠傳》1–3原版遊戲正式上架KK對戰平台,遊戲劇情、地圖、玩法全開放自定義編輯,支持玩家免費自由創作遊戲,誠邀玩家一起共築全新的仙劍用戶原創內容(「UGC」)世界。

在影視授權合作業務領域,本集團與企鵝影視達成戰略合作,共同製作《仙劍奇俠傳三》的動畫番劇,並於2025年12月30日內由騰訊視頻正式播出。

該動畫番劇開播前平台預約人次已突破100萬;上線初期站內熱度峰值達18,103,收穫了大量觀眾的關注與認可。本集團與兔U平台聯合製作的《仙劍奇俠傳》廣播劇於2026年7月正式上映,並開展劇集連載。《仙劍奇俠傳四》的動畫番劇目前在立項製作中,並在2025年11月首次曝光風格測試片,該動畫番劇將由嗶哩嗶哩與本集團共同推出。同時,本集團與嗶哩嗶哩、有朝氣影視和開心麻花分別開展合作,共同打造基於《仙劍奇俠傳》系列作品改編的多部動畫作品、真人劇集及真人短劇等。

繼《仙劍奇俠傳一》、《仙劍奇俠傳二》和《仙劍奇俠傳四》三部小說前後問世後,由本集團聯合中信出版集團股份有限公司出版的《仙劍奇俠傳三》、官方原創衍生作品仙三系列番外《瑤台雪》小說亦於2026年7月正式推出與讀者見面。

在實體衍生品與商業授權領域,本集團已建立起一個廣泛的合作網絡,在仙劍IP衍生品開發方面持續產出新產品。2026年4月,本集團與上海老鳳祥有限公司達成合作,共同推出「老鳳祥x仙劍奇俠傳」聯名系列,深度圍繞李逍遙、趙靈兒等核心經典角色,提煉五靈珠、女媧、天蛇杖等標誌性仙俠文化符號,依託金銀細工技藝,打造出涵蓋黃金飾品、銀飾、金屬擺件等全品類仙俠主題珠寶周邊。

一站式AI遊戲智能體平台

2026年5月,本集團與極逸人工智能達成深度戰略合作,共同推出面向全球休閒遊戲市場,由AI驅動的市場洞察、遊戲開發到全球發行的一站式AI遊戲智能體平台—GamePartner.AI,助力並構建中國休閒遊戲開發者出海生態。2026年6月,該平台推出的多款休閒遊戲產品,如《數字紙牌》(Math Solitaire–Logic Puzzle)、《溫馨毛線》(Cozy Yarn:Dots ConnectPuzzle)、《繽紛寶石》(Gems Sort:Color Match)、《出發吧!便利店》(SortingGo:Mini Mart)和《皇室編錄》(Royal Category Sort)等已陸續上線海外蘋果商店和谷歌商店等主流遊戲平台,並謀求規模化商業推廣。

作為AI驅動的一站式智能體,GamePartner.AI以提升效率、降低成本、快速變現、數據驅動、全球觸達為核心價值,精準破解中小開發團隊和創作者缺人、缺錢、缺資源、缺變現四大痛點,面向全球休閒遊戲市場推出具備商業化潛力遊戲產品,為國內中小開發團隊和創作者提供全方位、全場景、全流程的賦能支持。在智能研發環節,GamePartner.AI實現了AI全流程遊戲開發的關鍵性突破,打造創意到可玩遊戲的一鍵生成能力,打破專業技術壁壘,開發者僅通過自然語言描述或上傳參考視頻即可完成創意輸入。

將傳統數週甚至數月的創意驗證和開發週期,大幅縮短至天級甚至小時級,顯著提升創意落地效率與市場響應速度。單款可達到商業化推廣水準的休閒遊戲的開發成本更是低至千元人民幣級別。GamePartner.AI平台已正式啟動首批開發者招募,開放平台測試資格,吸引了超過300家中小開發團隊及獨立創作者的關注與入駐。

GamePartner.AI的推出將成為本集團拓展海外地區小遊戲發行業務的有力助推,本集團將充分發揮自身積累的全球化發行能力與本地化運營優勢,協助通過GamePartner.AI平台開發的遊戲在蘋果商店和谷歌商店推廣,並實現快捷接入Google AdMob、AppLovin等主流廣告平台。GamePartner.AI將為已上線的遊戲提供用戶留存、廣告變現效率及各地區下載表現等數據的持續跟蹤服務,作為後續優化平台能力、完善入駐開發者扶持政策的重要依據。

資料來源: 中手游 (00302) 中期業績公告

業務展望 - 截至2026年06月30日六個月止

雖然本集團在報告期內收益較上年同期出現下降,但本集團在遊戲發行、遊戲研發和IP授權三大業務板塊進行了積極佈局,豐富的遊戲儲備及即將開展的IP授權合作預期將在2026年下半年及未來年度帶來收益增長。

資料來源: 中手游 (00302) 中期業績公告

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