| 即時報價: | 64.200 | -1.000 (-1.5%) |
基本數據
| (百萬) | 12/2023 | 12/2024 | 12/2025 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 3,389 | 5,012 | 5,764 |
| 毛利 | 2,068 | 3,479 | 4,255 |
| EBITDA | 80 | 979 | 1,689 |
| EBIT | -65 | 878 | 1,612 |
| 股東應佔溢利 | -83 | 812 | 1,535 |
| 每股盈利 | -0.19 | 1.82 | 3.55 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.40 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | 3.92 | 5.44 | 8.57 |
主要從事手機及網頁遊戲的開發、營運、發行及分發手機遊戲及網上遊戲以及提供信息服務。
業務回顧 - 截至2025年12月31日止年度
2025年,我們的收入及利潤均取得持續的同比增長。同時,通過進一步整合AI科技及收購火炬之光系列遊戲的IP,我們為業務的長期成長打下了基礎。
遊戲業務方面,《仙境傳說M:初心服》(Ragnarok M: Classic)、《心動小鎮》(Heartopia)及《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)表現良好,推動我們的遊戲業務收入較去年同期增長了10.5%。《心動小鎮》(Heartopia)及《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)都具備成為長青遊戲的潛力,我們計劃持續投入研發並幫助它們吸引越來越多的玩家。平台業務方面,我們通過改進廣告基礎算法及提升用戶活躍度,推動TapTap收入實現了24.7%的同比增長。我們推出了TapTap PC版,與App版一起協同為玩家和開發者提供更為便捷的服務。
以下為我們主要產品及服務的概況:
我們的遊戲
截至2025年12月31日,我們的現有遊戲組合包括22款網絡遊戲及45款付費遊戲。
網絡遊戲
2025年,我們的網絡遊戲的平均月活躍用戶數同比下降了20.4%,而平均月付費用戶數同比下降了20.2%。這兩個數據的少主要是由於《心動小鎮》(Heartopia)和《香腸派對》(Sausage Man)這兩款遊戲的用戶數量較2024年減少所致。截至2025年12月31日止年度,就收入貢獻而言,《心動小鎮》(Heartopia)、《出發吧麥芬》(GoGo Muffin)、《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)、《仙境傳說M》(Ragnarok M)及《伊瑟》(Etheria: Restart)為我們的前五大遊戲。以下是我們主要的現有遊戲的概況:
—《心動小鎮》(Heartopia):這是我們自研的模擬生活類遊戲,於2024年7月在中國內地市場上線,受到了玩家的熱烈歡迎,並多次登頂了蘋果商店的遊戲下載榜。在2025年,該遊戲的用戶數量較上線初期有所減少,但我們策略性地為該遊戲擴充了團隊、提高了製作產能,並推出了若干受到玩家歡迎的更新版本,使得該遊戲取得了持續成功。於2026年1月,我們在全球多個國家和地區推出了該遊戲並取得成功。
—《出發吧麥芬》(GoGo Muffin):這是我們自研的放置類角色扮演遊戲,於2024年1月在香港、澳門及台灣地區上線,隨後相繼在中國內地及海外多個市場上線。2025年該遊戲的用戶數及收入較2024年顯著下降。
—《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite):這是我們自研的打寶類動作角色扮演遊戲,於2022年10月在中國境外市場上線,並於2023年5月在中國境內市場上線。經過幾次成功的賽季更新,該遊戲得到了玩家的持續認可,並擴大了玩家群體。於2025年年底,我們收購了火炬之光系列遊戲IP和相關無形資產。未來我們希望繼續通過更有吸引力的賽季更新,為該遊戲帶來更多的玩家。
—《仙境傳說M》(Ragnarok M):這是我們聯合研發的大型多人線上角色扮演遊戲,於2017年1月在中國境內市場上線,並在之後陸續在全球多個國家和地區上線,目前該遊戲整體處於成熟期。我們推出了該遊戲的初心服版本並於2024年4月份在中國境內市場上線,2025年2月在東南亞市場上線,2025年4月在港澳台市場上線,及2025年8月在其他多個海外市場上線。上線後初心服版本表現良好,獲得了玩家的歡迎。
—《伊瑟》(Etheria: Restart):這是我們自研的回合制角色扮演遊戲,於2025年6月在海外多個國家和地區上線,並於2025年9月在中國國內市場及東亞市場上線。目前該遊戲已經完成了在全球主要市場的上線工作,整體已處於成熟期。
在研的主要遊戲
我們把自研遊戲作為公司發展的核心驅動力之一,並在遊戲研發上作出大規模投入。於2025年12月31日,我們有788名員工從事遊戲研發,較2024年12月31日增加了64人。自2024年以來,隨著我們一些自研遊戲上線並取得成功,以及新項目的立項,我們的遊戲研發業務趨於穩定發展。截至2025年12月31日,我們還有兩款網絡遊戲處於研發階段。此外,我們還有若干新遊戲處於預研發階段,未來可能會根據項目進展予以立項。
付費遊戲
付費遊戲是我們特別的業務組成,滿足了用戶對優質買斷制遊戲的需求,並為TapTap增添生態多樣性。2025年,我們的付費遊戲收入較2024年增長15.6%。
《火山的女兒》(Volcano Princess)、《全面憨憨戰爭模擬器》(Totally Accurate BattleSimulator)手機版等作品陸續推出,為業務帶來一定收入貢獻並提升了平台討論度。我們持續推進付費遊戲在PC與手機端跨平台發行的策略,依託在買斷制發行方面積累的經驗,逐步豐富TapTap PC端產品生態。《潛水員戴夫》(Davethe Diver)手機版等後續作品亦在社交媒體上獲得較高關注。2026年,我們將在PC與手機端持續引入更多優質遊戲,進一步拓展付費遊戲產品線。
TapTap
TapTap平台是我們的核心競爭力和驅動力之一。我們的遊戲研發和發行業務可以為TapTap提供優質的獨家內容,以推動TapTap用戶增長,靠TapTap自身的產品及運營優勢留下用戶、產生收入,然後再通過TapTap反哺第一方和第三方廠商的內容創作,從而產生更多優質內容,繼續驅動TapTap的進一步成長。
TapTap中國版
截至2025年12月31日止年度,TapTap中國版App的平均MAU為45.0百萬人,同比增長2.1%。相比去年同期,雖然MAU基本穩定,但TapTap的用戶活躍度有所提升。同時,我們通過升級廣告系統基礎模型,提升了平台上廣告的效果,推動TapTap收入持續增長。
在2025年,我們推動了更多的遊戲接入TapSDK與生態服務,實現了賬號-遊戲-數據的互聯互通。目前我們在TapTap界面及開發者中心界面中都加入了AI助手的模塊,致力於用前沿科技為遊戲玩家及遊戲開發者提供最好的服務。於2025年4月,我們正式發佈了TapTap PC版,能夠在其中下載和動PC遊戲。我們希望順應目前大型遊戲多端互通的行業趨勢,通過TapTap手機版和PC版的協同,更好地為玩家和開發者服務。於2025年7月,我們亦正式發佈了TapTap小遊戲。
於2026年1月,我們開始了TapTap製造(TapTap Maker)的邀請測試,希望為遊戲愛好者打造一款零門檻的AI遊戲創作智能體。
於2025年第二及第三季度,我們分別舉辦了TapTap遊戲發佈會、TapTap開發者沙龍(TDW 2025)及一系列「聚光燈Game Jam」遊戲創作大賽。於2026年1月,我們舉辦了2025 TapTap年度遊戲大賞。這些活動取得了遊戲玩家和遊戲開發者的良好反響。
TapTap國際版
截至2025年12月31日止年度,TapTap國際版App的平均月活躍用戶為4.3百萬人,同比減少14.1%。我們還未對TapTap國際版進行貨幣化,而目前我們的國際版團隊在資源投入較為有限的情況下探索取得長期增長的機會。
資料來源: 心動公司 (02400) 全年業績公告
業務展望 - 截至2025年12月31日止年度
我們還於2026年年初開始了TapTap製造(TapTap Maker)的邀請測試,致力於為遊戲愛好者打造一款零門檻的AI遊戲創作智能體。
資料來源: 心動公司 (02400) 全年業績公告