| 即時報價: | 37.280 | -0.740 (-1.9%) |
基本數據
| (百萬) | 12/2023 | 12/2024 | 12/2025 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 3,389 | 5,012 | 5,764 |
| 毛利 | 2,068 | 3,479 | 4,255 |
| EBITDA | 80 | 979 | 1,689 |
| EBIT | -65 | 878 | 1,612 |
| 股東應佔溢利 | -83 | 812 | 1,535 |
| 每股盈利 | -0.19 | 1.82 | 3.55 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.40 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | 3.92 | 5.44 | 8.57 |
主要從事手機及網頁遊戲的開發、營運、發行及分發手機遊戲及網上遊戲以及提供信息服務。
業務回顧 - 截至2026年06月30日六個月止
2026年以來,我們在研發及運營工作中全面應用AI以提升效率,嘗試推出AI原生產品,並探索面向AI時代的組織變革。2026年1月,我們啟動了AI遊戲創作智能體TapTap製造(TapTap Maker)的邀請測試。目前,用戶已使用該智能體開發並在TapTap發佈了超過6,000款遊戲。報告期後,於2026年7月,我們將內部使用的AI辦公智能體Cindy開源,希望幫助更多的企業便捷高效地將AI工具部署於日常工作中。
在2026年上半年,我們的收入取得增長,但淨利潤有所下降。遊戲業務方面,《心動小鎮》(Heartopia)在全球上線並受到玩家喜愛,《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)運營穩健,共同推動我們的遊戲收入較去年同期增長了11.9%。平台業務方面,TapTap中國版App的用戶數與收入基本穩定,而TapTapPC版實現了持續增長。
以下為我們主要產品及服務的概況:
我們的遊戲
於2026年6月30日,我們的現有遊戲組合包括23款網絡遊戲及52款付費遊戲。
網絡遊戲
2026年上半年,我們的網絡遊戲的平均月活躍用戶數同比增加了10.0%,而平均月付費用戶數同比增加了8.9%。這兩個數據的增長主要是由於《心動小鎮》(Heartopia)在海外多個國家和地區上線並廣受歡迎所致。同時,這一增長部分被若干現有遊戲的用戶數據減少所抵銷。截至2026年6月30日止六個月,就收入貢獻而言,《心動小鎮》(Heartopia)、《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)、《星痕共鳴》(Blue Protocol: Star Resonance)、《伊瑟》(Etheria: Restart)及《香腸派對》(Sausage Man)為我們的前五大遊戲。以下是部分主要現有遊戲的概況:
—《心動小鎮》(Heartopia):這是我們自研的模擬生活類遊戲,於2024年7月在中國內地市場上線,並於2026年1月在全球多個國家和地區上線。目前,該遊戲的用戶數量較各地上線初期有所減少。未來我們希望通過向玩家提供更高質量的內容更新,使該遊戲取得持續成功。
—《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite):這是我們自研的打寶類動作角色扮演遊戲,於2022年10月在中國境外市場上線,並於2023年5月在中國境內市場上線。於2025年年底,我們收購了火炬之光系列遊戲IP和相關無形資產。未來我們希望繼續通過更有吸引力的賽季更新,為該遊戲帶來更多的玩家,並擴大火炬之光這一遊戲IP的影響力。
—《星痕共鳴》(Blue Protocol: Star Resonance):這是一款由第三方開發者研發,我們代理發行的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。該遊戲於2025年12月在日本及韓國上線,目前處於穩定運營階段。
在研的主要遊戲
我們把自研遊戲作為公司發展的核心驅動力之一,並在遊戲研發上作出大規模投入。於2026年6月30日,我們有三款網絡遊戲處於研發階段。此外,我們還有若干新遊戲處於預研發階段,未來可能會根據項目進展予以立項。
付費遊戲
付費遊戲是我們特別的業務組成部分,滿足了用戶對優質買斷制遊戲的需求,並為TapTap增添生態多樣性。2026年上半年,付費遊戲收入較去年同期增長了30.9%,主要來自《潛水員戴夫》(Dave the Diver)手機版上線後的收入貢獻。《潛水員戴夫》此次手機版與TapTap PC版實現了進度互通,讓玩家可以更靈活地在不同設備間延續遊戲體驗。我們也計劃在更多的遊戲上實現TapTap PC版與手機版的互通,進一步豐富TapTap在不同終端的內容生態。
TapTap
TapTap平台是我們的核心競爭力和驅動力之一。我們的遊戲研發和發行業務可以為TapTap提供優質的獨家內容,以推動TapTap用戶增長。而TapTap依靠自身的產品及運營優勢留住用戶、產生收入,然後再通過TapTap反哺第一方和第三方遊戲廠商的內容創作,推動產生更多優質內容,繼續驅動TapTap的進一步成長。
TapTap中國版
截至2026年6月30日止六個月,TapTap中國版App的平均月活躍用戶為45.4百萬人,同比增長4.1%。於2025年4月,我們正式發佈了TapTap PC版,用戶可通過其下載和啟動PC遊戲。經過一年多的發展,TapTap PC版與眾多遊戲廠商開展了深度合作,遊戲生態得到豐富,用戶數量持續增長。於2026年1月,我們開始了TapTap製造(TapTap Maker)的邀請測試,希望為遊戲愛好者打造一款零門檻的AI遊戲創作智能體。目前,已有超過6,000款遊戲利用該智能體開發並在TapTap上發佈。
TapTap國際版
截至2026年6月30日止六個月,TapTap國際版App的平均月活躍用戶為3.1百萬人,同比減少37.9%。我們尚未對TapTap國際版進行貨幣化,而目前我們國際版團隊在資源投入較為有限的情況下,持續探索長期增長機會。
資料來源: 心動公司 (02400) 中期業績公告
業務展望 - 截至2026年06月30日六個月止
董事會認為,購回股份反映本公司對其長期業務前景及增長潛力充滿信心。此外,本公司認為,通過購回股份積極優化資本架構,預期將提高股東回報。
資料來源: 心動公司 (02400) 中期業績公告