| 即時報價: | 0.051 | 0.000 (0.0%) |
基本數據
| (百萬港幣) | 3/2023 | 3/2024 | 3/2025 |
|---|---|---|---|
| 營業額 | 360 | 364 | 367 |
| 毛利 | 20 | 55 | 89 |
| EBITDA | -684 | -17 | 95 |
| EBIT | -806 | -83 | 58 |
| 股東應佔溢利 | -1,034 | -171 | -33 |
| 每股盈利 | -0.87 | -0.14 | -0.03 |
| 每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
| 每股資產淨值 | -0.74 | -0.88 | -0.91 |
主要業務為從事動漫衍生產品銷售、設立及經營室內主題遊樂園以及多媒體動漫娛樂。
業務回顧 - 截至2025年09月30日六個月止
一、動漫衍生產品貿易業務:
潮玩及IP文化帶動訂單及收入雖然全球通脹升溫,動漫衍生產品的營運及貿易成本上升,但潮玩及IP文化盛行,帶動整個動漫衍生品市場的整體訂單數量。不過由於市場競爭激烈,許多同業紛紛降價吸客。
回顧期內,本集團通過調整銷售策略及提供優質的增值服務,讓貿易業務保持穩中有進的水平,同時不斷檢視營運成本和效益,確保在嚴峻和具挑戰的市場環境下仍能穩中求進。
二、室內主題樂園業務:
位於香港啟德的JOYPOLIS SPORTS回顧期內,通過實行輕資產授權模式,本公司全資附屬公司華嘉泰(上海)室內遊樂有限公司(「華嘉泰」)先前於上海經營一間Joypolis室內主題樂園,其於2024年9月向獨立第三方出售自有及合作人士於上海Joypolis的資產及設備,並於出售後向業主終止租約。於出售後,華嘉泰將重心放在經營Joypolis的授權業務,並不再經營室內主題樂園。
本集團與一名投資者合作開設其他新主題樂園—JOYPOLIS SPORTS,已於2024年12月在香港啟德體育園開業。
回顧期內,在限制措施解除後,本集團CA SEGA品牌樂園,包括位於日本東京及仙台的SEGA JOYPOLIS及位於中國上海市的JOYPOLIS與不同地區的兒童樂園已全面恢復營業。然而,本集團仍須應對全球經濟不穩定帶來的挑戰。
三、多媒體動漫娛樂業務:
回顧期內,本集團業務合作夥伴已恢復IP項目並進行商業磋商,以進軍不同的周邊領域,包括但不限於主題樂園、線上直播及虛擬平台。
資料來源: 華夏文化科技 (01566) 中期業績公告
業務展望 - 截至2025年09月30日六個月止
本公司為一間投資控股公司,而本集團主要於中國、香港及日本從事動漫衍生產品的貿易,以及設立及經營室內遊樂園及多媒體動漫娛樂業務。
新冠肺炎疫情後,本集團主題樂園及動漫衍生產品業務的營運及收入全面復甦,但全球經濟不穩定持續在一定程度上對本集團業務拓展構成影響。
香港高等法院於2024年3月19日頒令批准債權人計劃後,未作任何修改,本集團相信,債務重組完成後,憑藉本集團繼續發展其線上業務計劃,包括MetaJOYPOLIS、虛擬主題樂園、大數據平台、線上社交媒體、潮玩平台以及提升CA SEGA JOYPOLIS的營運和遊戲系統,本集團將有足夠能力迎接未來的挑戰。
雖然本集團正面對前所未有的挑戰,但其將繼續積極在不明朗前景下尋求穩定前進,繼續開發及推出不同類型的CA SEGA JOYPOLIS主題樂園(包括元宇宙主題的虛擬實景樂園),通過結合實體與虛擬體驗呈現予遊客。此外,憑藉本集團豐富的動漫IP資源,本集團計劃推出IP主題樂園及不同類型的遊樂設施,以迎合不同目標群組的喜好,從而開啟更多相應的周邊衍生產品消費領域,實現收入來源多元化。
疫情後,隨著各種限制措施全面解除,本集團逐步恢復主題樂園項目,預期為本集團創造可觀收入之餘,亦進一步提升CA SEGA室內主題樂園的品牌影響力。
為了加強本集團各業務分部的協同效應及營運效益,本集團計劃通過APP,將線下樂園遊客引流至線上潮玩平台,並在室內樂園設置IP潮玩專賣區,舉辦IP巡迴展、大V直播等不同的IP活動,以吸引更多動漫IP粉絲到主題樂園體驗,同時推動線上平台的追蹤人數及銷售。
此外,於2025年7月後,本集團已開始規劃及發展與AI相關的項目,以及與Tuntun杯產品有關的合作項目,旨在透過整合科技、消費產品及娛樂相關應用,擴大業務組合及開拓新增長動力。
資料來源: 華夏文化科技 (01566) 中期業績公告