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2025年8月13日

騰訊次季經調整盈利升10% 勝預期

騰訊(00700)公布,截至6月底止第二季,股東應佔溢利556.28億元(人民幣‧下同),按年增長16.79%。每股基本盈利6.115元。以非國際財務報告準則計,盈利630.52億元,按年增長10.01%,勝預期。

今年上半年,股東應佔溢利1034.49億元,按年升15.56%。每股基本盈利11.367元。以非國際財務報告準則計,盈利1243.81億元,按年升15.62%。不派中期息。

第二季收入1845.04億元,按年增長14.52%。今年上半年收入3645.26億元,按年增長13.69%。

增值服務業務第二季的收入按年增長16%至914億元。本土市場遊戲收入為404億元,按年增長17%,得益於近期發布的《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》、《無畏契約》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長。國際市場遊戲收入為188 億元,按年增長 35%,得益於Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發布的《沙丘:覺醒》的收入貢獻。

社交網絡收入按年增長6%至322億元,得益於手遊虛擬道具銷售、視頻號直播服務收入及音樂付費會員收入的增長。

營銷服務業務第二季的收入按年增長20%至358億元。該增長主要受益於AI驅動的廣告平台改進及微信交易生態的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求。本季主要行業的營銷服務收入均有所增長。

金融科技及企業服務業務第二季的收入按年增長10%至555億元。金融科技服務收入的增長受益於消費貸款服務、商業支付活動及理財服務的收入增長。企業服務收入的增速較近幾個季度有所加快,得益於企業客戶對AI相關服務的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術服務費的增長。

截至6月底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達14.11億,按年增長2.92%。QQ的移動終端月活躍賬戶數為5.32億,按年跌6.83%。

騰訊表示,第二季在AI領域持續投入並從中獲益,《王者榮耀》及《和平精英》等長青遊戲向平台化進化並加大了AI 的應用,新遊戲如《三角洲行動》亦取得了突破,使得遊戲業務在用戶及收入側均表現出色。集團致力於通過賦
能微信內更多應用場景,推動AI原生應用元寶的使用量,升級混元基礎模型的能力,為用戶及企業帶來更進一步的 AI增益。

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