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2025年3月19日

騰訊去年經調整盈利升41% 斥最少800億回購

騰訊(00700)公布,截至去年12月底止年度股東應佔盈利1940.73億元(人民幣‧下同),按年增長68.44%,每股基本盈利20.938 元。以非國際財務報告準則計,全年盈利2227.03億元,按年增長41.23%。

騰訊表示,建議派發末期股息4.5港元,按年增加32%,並計劃今年至少回購價值800億港元的股份。

單計去年第四季度,股東應佔溢利513.24億元,按年增長89.91%,每股基本盈利5.597元。以非國際財務報告準則計,盈利553.12億元,按年增長29.59%,高於市場預期。收入1724.46億元,按年增長11.11%,亦勝預期。

騰訊去年收入6602.57億元,按年增長8.41%。增值服務業務收入按年增長7% 至3192億元。國際市場遊戲收入為580億元,按呈報及固定滙率計算的增幅均為9%,得益於《PUBG MOBILE》及Supercell遊戲的強勁表現。

本土市場遊戲收入增長10%至1397億元,得益於《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手遊》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。

社交網絡收入按年增長2%至1215億元,得益於音樂與長視頻付費會員服務收入增長,以及手遊虛擬道具銷售及小遊戲平台服務費增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵消。

營銷服務業務去年收入增長20%至1214億元。此增長主要得益於廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及其持續升級AI驅動的廣告技術平台。大多數重點行業的廣告投放均有所增長,其中遊戲、電商、教育及互聯網服務行業的廣告投放顯著增加。

金融科技及企業服務業務收入增長4%至2120億元,主要反映了理財服務及商業支付服務收入增加。企業服務收入增長乃受企業微信收入以及商家技術服務費增長所驅動。

截至去年底,微信及WeChat合併月活躍賬戶數13.85億,按年增長3%;而QQ的移動終端月活躍賬戶數按年減5%,至5.24億。

騰訊表示,受益於AI賦能的廣告平台升級、視頻號用戶參與度提升以及長青遊戲的增長,去年第四季取得雙位數的收入增長,並持續提升運營效率。數月前,重組了AI 團隊以聚焦於快速的產品創新及深度的模型研發、增加了AI 相關的資本開支、並加大了對原生AI產品的研發和營銷力度,相信這些加大的投資,會通過提升廣告業務的效率及遊戲的生命周期而帶來持續的回報,並隨着集團個人AI應用的加速普及和更多企業採用集團的AI服務,創造更長遠的價值。

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