2024年3月20日
騰訊(00700)公布,截至去年12月底止年度股東應佔盈利1152.16億元(人民幣‧下同),按年下跌38.79%,每股基本盈利12.186元,派末期息3.4港元,按年增長41.67%。
以非國際財務報告準則計,全年盈利1576.88億元,按年增長36.35%。收入6090.15億元,按年增長9.82%。
騰訊表示,計劃將股份回購規模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。
單計去年第四季度,股東應佔溢利270.25億元,按年下跌74.57%,每股基本盈利2.873元。以非國際財務報告準則計,去年第四季盈利426.81億元,按年增長43.65%。收入1551.96億元,按年增長7.07%。
去年增值服務業務收入按年增長4%至2984億元。國際市場遊戲收入增長14% 至532億元,排除滙率波動的影響後增幅為8%,得益於《VALORANT》的強勁表現,最近發布的遊戲《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》帶來的貢獻,以及《PUBG MOBILE》於本年下半年復甦。
本土市場遊戲收入增長2%至1267億元,得益於近期發布的《無畏契約》和《命運方舟》的收入貢獻,以及《暗區突圍》和《金鏟鏟之戰》等新興遊戲強勁增長,部分被《和平精英》的較弱貢獻所抵消。
社交網絡收入按年增長1%至1185億元,由於音樂付費會員及小遊戲平台服務費收入增長,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下降所抵消。
網絡廣告業務收入按年增長23%至1015億元,該增長受視頻號及微信搜一搜的新廣告庫存以及其廣告平台持續升級所帶動。
金融科技及企業服務業務收入按年增長15%至2038億元。金融科技服務收入實現了雙位數增長,得益於支付活動增加及理財服務收入增長。企業服務收入也實現了雙位數增長,得益於視頻號帶貨技術服務費的收取以及雲服務的穩步增長。
截至去年底,微信及WeChat合併月活躍賬戶數13.43億,按年增長2.28%;而QQ的移動終端月活躍賬戶數按年減3.15%,至5.54億。
騰訊表示,2023年在多個產品和服務上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場遊戲在遊戲收入的佔比達到30%的新高。這些發展帶動了高質量的收入來源,推動毛利增長23%。