即時報價: | 0.039 | -0.002 (-4.9%) |
基本數據
(百萬美元) | 12/2021 | 12/2022 | 12/2023 |
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營業額 | 38 | 45 | 45 |
毛利 | 14 | 18 | 24 |
EBITDA | 5.4 | 6.4 | 7.4 |
EBIT | 0.94 | 1.2 | 1.8 |
股東應佔溢利 | 0.42 | 0.51 | 0.76 |
每股盈利 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
每股資產淨值 | 0.08 | 0.08 | 0.08 |
主要從事設計、開發及銷售棋盤遊戲、模型戰棋及其他消閒產品。
業務回顧 - 截至2023年12月31日止年度
我們為一家休閒遊戲發行商,專門開發及發佈桌遊(包括棋盤遊戲及模型戰棋遊戲)。我們亦自二零一五年起開始開發及推出手機遊戲。
我們發佈自家遊戲及特許遊戲。我們亦分銷第三方桌遊。我們主要通過Kickstarter及向批發商銷售桌遊。我們亦透過網店以及一年舉辦兩至三次的遊戲展直接向終端用戶進行銷售。
於本年度業績公告日期,我們合共有127款遊戲,包括121款棋盤遊戲、三款模型戰棋遊戲、兩款手機遊戲及一款電腦遊戲。
於回顧財政年度,我們的收益由上一個財政年度約45.3百萬美元減少至約45.1百萬美元。本公司權益持有人應佔年內溢利及全面收益總額由截至二零二二年十二月三十一日止年度的約0.6百萬美元增加至約0.8百萬美元。溢利增長主要是由於付運及手續費以及存貨成本減少所致。
於回顧財政年度,我們推出四款Kickstarter遊戲,分別是《Marvel United: Multiverse》、《Zombicide: White Death》、《Mordred》及《DCeased—A Zombicide Game》,並分別籌集約4.8百萬美元、3.8百萬美元、0.7百萬美元及2.6百萬美元。
資料來源: CMON Ltd (01792) 全年業績公告
業務展望 - 截至2023年12月31日止年度
我們的策略是藉開拓地區市場及產品多元化以達致長期增長。我們繼續重點(1)發展亞洲批發市場;(2)以線上及線下方式直接向亞洲的終端用戶及玩家進行市場推廣及銷售;及(3)提升遊戲設計能力及引入優質知識產權(「知識產權」)。
我們銳意成為優質桌遊的領先開發商及發行商,對桌遊行業的增長及發展保持樂觀。於二零二四年,我們計劃不僅推出使用我們自有知識產權(如《Zombicide》)的新遊戲,亦推出基於其他流行知識產權(如《Marvel》及《Song of Ice & Fire》)的遊戲。該等遊戲不但能協助我們挽留眾多玩家,更能幫助我們吸引新玩家,從而提升收益基礎及保持競爭地位。
資料來源: CMON Ltd (01792) 全年業績公告