即時報價: | 0.081 | +0.002 (+2.5%) |
基本數據
(百萬) | 12/2021 | 12/2022 | 12/2023 |
---|---|---|---|
營業額 | 613 | 833 | 646 |
毛利 | 361 | 530 | 372 |
EBITDA | -519 | -128 | 13 |
EBIT | -540 | -144 | -2.1 |
股東應佔溢利 | -517 | -139 | 6.8 |
每股盈利 | -0.33 | -0.08 | 0.00 |
每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
每股資產淨值 | 0.57 | 0.45 | 0.45 |
主要從事於中華人民共和國(「中國」)開發、經營及發行手機遊戲業務。
業務回顧 - 截至2023年12月31日止年度
於報告期間,本集團錄得收益總額約人民幣646.1百萬元,較去年同期相比減少約22.4%。收益下降主要由於以下因素的影響:(i)已上線的經典遊戲已進入成熟期,收入呈現自然回落;(ii)本集團對新遊戲發行計劃作出策略性的調整和部署,導致本應於報告期內上線的遊戲未能如期推出;及(iii)廣告及推廣活動效果不確定。
報告期間內,本集團錄得溢利約人民幣6.8百萬元,而去年同期為虧損約人民139.4百萬元。該變動乃主要由於(i)我們於報告期間內的廣告及推廣活動減少,導致銷售及營銷開支減少;及(ii)其他收入及收益增加所致。
因應市場的狀況,我們已對新遊戲發行作出策略性的調整和部署,對於報告期間內推出的新遊戲進行綜合測試,並根據玩家不斷變化的偏好,對產品進行深度優化,以使遊戲於正式上線後在市場內能取得更為亮麗的表現。另一方面,本集團於報告期間推出的新款遊戲目前仍處於推廣期和建設玩家基礎的孕育期。
有鑒於廣告及推廣活動單位成本上升及其效果不確定,我們適時調整策略和重新定位,以優化我們的遊戲運營,並不斷挖掘創新的推廣渠道。
於報告期間,用戶黏性有所提高,每月活躍用戶(「MAUs」)達到3.4百萬人,較去年同期增加32.3%。截至二零二三年十二月三十一日,累計註冊用戶總數保持穩定增長,較二零二二年十二月三十一增長13.5%達到231.8百萬人。龐大的用戶基礎有利於我們透過強大的數據分析能力,更好地了解玩家偏好和市場變化,以推出更受市場歡迎的新遊戲,並且能以更具成本效益的策略進行有針對性的營銷。
資料來源: 指尖悅動 (06860) 全年業績公告
業務展望 - 截至2023年12月31日止年度
中國遊戲行業將在目前網絡遊戲發行審批政策及對已發行遊戲日益嚴格的版號審查的約束下越來越規範化,尤其是審批受限驅使遊戲開發商和營運商需要加大創新力度,推出更多精品化作品。受到政策滯後效應的影響,遊戲行業仍需在一段時間內重整策略與部署,方可在未來內持續釋放增長動力。
堅持做長生命週期的產品,用長線流量持續運營的理念,不斷注入新玩法以延長產品生命週期,是我們的初衷,也是我們的優勢和發展戰略。縱使市場環境複雜多變,我們始終堅持以一流的技術,做好產品,對遊戲進行全方位的優化,延長遊戲的生命週期,不斷豐富和提升的玩家體驗,藉此提高變現能力,持續為本集團產生穩定的收益。
二零二四年,我們將繼續貫徹加強採購遊戲的能力及拓展遊戲組合的經營策略。我們將繼續(i)物色及評估機會,投資於第三方遊戲開發商,以便獲得該遊戲開發商所開發遊戲的優先購買權;及(ii)獲取根據第三方許可的流行或主流內容開發遊戲的權利。
我們正在與潛在合作夥伴就投資機會及獲取遊戲內容進行磋商。
我們正在就計劃於二零二四年推出的新遊戲進行綜合測試以及優化產品投放策略和部署。多年來,我們積累了龐大的使用者資料。我們將繼續透過大數據分析能力,利用我們的專有多維資料分析引擎以多種方式整理及組織資料,以便進行特設分析及實時線上分析。此外,從玩家年齡層、玩法偏好、遊戲時長、達到等級、遊戲內購買金額及用戶流失率等多個維度,對遊戲策略、角色設定、場景設計、技術深度等參數進行優化,提升交叉宣傳成效,以使遊戲於正式上線後能在市場上獲得亮麗表現。
過去一年,儘管面臨重重挑戰,本集團依然夯實奮戰,致力於業務的可持續發展,積極為未來的健康增長打下基礎。展望未來,我們將繼續擴充現有遊戲組合,在專注於SLG遊戲分部的同時,拓寬遊戲種類,始終貫徹落實「遊戲精品化」的理念,致力打造出更高品質的精品遊戲。我們將堅守初心,展現雄心,保持耐心,砥礪前行,厚積薄發,期望翻開本集團發展的新篇章。
資料來源: 指尖悅動 (06860) 全年業績公告