即時報價: | 2.090 | 0.000 (0.0%) |
基本數據
(百萬) | 12/2021 | 12/2022 | 12/2023 |
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營業額 | 1,288 | 1,623 | 1,780 |
毛利 | 959 | 1,068 | 1,157 |
EBITDA | 519 | 305 | 460 |
EBIT | 509 | 286 | 437 |
股東應佔溢利 | 501 | 465 | 437 |
每股盈利 | 0.49 | 0.42 | 0.38 |
每股股息 | 0.00 | 0.22 | 0.10 |
每股資產淨值 | 1.37 | 1.57 | 1.79 |
主要從事在中華人民共和國(「中國」)開發、發行及運營手機遊戲。
業務回顧 - 截至2023年12月31日止年度
我們是中國成熟的移動遊戲開發商及運營商,擅長本地化遊戲的開發及運營。除了我們長線運營的經典遊戲組合外,我們已成功推出了面對國內外玩家的多款休閒遊戲。我們秉承「公平、專業、安全、創新」的價值觀,通過提供經久不衰的遊戲組合及採用本地化的營銷策略,不斷提升競爭優勢,藉以滿足不同玩家日新月異的需求。同時我們也穩中求變,通過多維佈局,力爭從中國領先的地本地化遊戲運營商出發,成長為全球化的休閒競技遊戲平台。
財務表現方面,本集團於報告期間來自持續經營業務的收益及毛利為人民幣1,779.7百萬元及人民幣1,157.5百萬元,分別較上年同期的收益及毛利增加約13.9%及13.4%。報告期間內,本公司擁有人應佔年內溢利為人民幣436.9百萬元,同比下降6.1%。若撇除以股份為基礎的支付開支及於中國營運的附屬公司之未分派利潤預扣稅等非經營一次性因素影響,報告期間本公司擁有人應佔非國際財務報告準則經調整純利為人民幣499.4百萬元,同比減少5.5%。
本集團於報告期間的上述收益增長部分歸因於我們在現有的遊戲組合中不斷革新並引入新元素以完善用戶體驗,最大化地為用戶創造價值。此外,我們有策略地進行了多種新媒體渠道的佈局,以優化用戶流量,加強獲取客戶的能力,帶來本集團的DAUs及玩家黏性的顯著提升。報告期間末,本集團現有業務的日活躍用戶增至14,389,388人,同比增長3.1%;月活躍用戶增至68,289,393人,同比增長9.4%。我們的付費玩家有所減少,於報告期間末達到13,104,865人,同比減少21.3%。憑藉日益壯大的玩家基礎,我們於報告期間內加強了與第三方研發團隊的精細化聯運合作,這為本集團在二零二三年帶來了人民幣145.2百萬元的第三方遊戲聯運收入。
我們於報告期間內的銷售成本也相應增長。其中銷售收入增加帶來的支付渠道成本和發行平台分成增至人民幣523.4百萬元,同比增長23.8%。同時,我們的銷售及營銷開支由截至二零二二年十二月三十一日的人民幣543.7百萬元減少約37.4%至報告期間內的人民幣340.6百萬元。本集團營銷費用減少主要由於集團報告期內調整投放規劃,縮減了在巨量引擎(字節系信息流)及廣點通(騰訊系信息流)等渠道的廣告投入。
報告期間內,我們大幅增加了研發投入,以保障重點研發項目平穩推進。報告期間內,我們總共投入人民幣187.1百萬元用於產品研發。長線運營的經典遊戲方面,我們持續迭代棋牌遊戲玩法並積極加強棋牌遊戲的美術表現,力爭為玩家帶來歷久彌新的娛樂感受。多元品類方面,休閒遊戲《遇見喵克斯》已於報告期內成功上線,同時本集團已在海外推出《微樂捕魚越南版》及《微樂捕魚國際版》。此外,本集團正在開發面對東南亞及南美等區域玩家的本地化休閒遊戲及數款面對全球玩家的休閒社交遊戲,這些遊戲經過了數輪測試,預期在不久的將來便能為本集團獲得海外收入。
為了與股東分享我們的經營成果,董事會提呈分派截至二零二三年十二月三十一日止之末期股息共約128.3百萬港元。未來,本公司將基於現有股息政策,致力在股東利益和本集團發展上取得平衡,以執行可持續性的分紅回報,以實際行動回報股東對我們長期的支持及信任。
資料來源: 家鄉互動 (03798) 全年業績公告
業務展望 - 截至2023年12月31日止年度
二零二四年,本集團會繼續實施以下策略,進一步鞏固我們在遊戲行業的競爭優勢:
1.進一步豐富及優化我們的遊戲組合,增加收入來源及市場滲透率。
憑藉我們已建立的品牌及優化現有遊戲組合以累積活躍用戶群所帶來的競爭優勢,我們計劃擴大其遊戲組合,並推出創新遊戲玩法,以吸引地級市的潛在用戶,滿足不同的娛樂需求。本集團將善用其遊戲本地化能力,設計並開發新的訂製遊戲,以吸引地級市用戶的興趣,並增加本集團的收入來源。
2.透過結合新媒體技術以及利用創新媒體渠道的力量,擴大客戶獲取渠道並降低獲客成本。
為加強本集團獲取客戶的能力,並且增加業務佔有率,我們將加大新媒體營銷的資金投入。我們會根據不同遊戲品類的特性,基於不同平台的流量規則制定出不同的營銷模式,為本集團實現更高效率的用戶轉化。
3.透過地級市的市場滲透,繼續擴大我們在中國的地理覆蓋範圍
二零二四年,本集團的目標是在河南、雲南、山東、廣東等多個省份的數十個地級市增加佔有率。我們計劃在目標擴展區域投放資源促進營銷,以吸引並積累玩家至目標水平,使用戶群增長至足以持續產生後續自然裂變的規模。
4.進一步投入研發資源,以增加遊戲管道、豐富遊戲組合。
為了豐富現有遊戲組合,除經典遊戲外,本集團將於二零二四年持續投放研發資源推出多元新型遊戲類型。我們將繼續改善產品團隊之間的互動,並精簡企業架構,以實現業務增長和可持續發展。我們亦將善用積累的研發能力,拓展海外市場,開源海外收入。
5.繼續發掘潛在商機。
作為一間成熟的遊戲開發商,我們將利用自身的行業經驗,與戰略合作夥伴合作拓展業務。本集團擬物色具有潛力的研發團隊,以補足現有遊戲組合,同時透過孵化、投資及收購等不同形式探索與他們合作的機會。
資料來源: 家鄉互動 (03798) 全年業績公告