• 恒生指數 18475.92 268.79
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00302 中手游
即時報價: 1.310 0.000 (0.0%)

基本數據

(百萬) 12/202112/202212/2023
營業額3,9572,7142,606
毛利1,4731,112943
EBITDA608-8571
EBIT451-178-58
股東應佔溢利612-205-20
每股盈利0.28-0.08-0.01
每股股息0.000.000.00
每股資產淨值2.562.302.28

主要從事中國內地、香港、台灣及韓國的手遊發行、遊戲開發及知識產權授權以及中國內地的投資業務。

業務回顧 - 截至2023年12月31日止年度

IP遊戲全球發行

由本集團與青瓷互動聯合發行的基於本集團自有IP《仙劍奇俠傳》打造的角色扮演類卡牌《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,於2023年6月正式上線,憑藉獨特的卡牌+RPG+SLG多元化玩法融合特色,收穫了廣大玩家的強烈追捧。產品首發上線前,全平台預約量突破800萬,上線首月獲得蘋果商店免費榜第一名、暢銷榜第十四名的成績,並獲得硬核聯盟超明星推薦。《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》於2023年12月在港澳台地區上線,上線首月獲得上述三個地區蘋果應用商店免費榜第一名、香港及澳門地區蘋果商店暢銷榜第一名、台灣地區蘋果商店暢銷榜第三名的成績。由本集團投資的樂府互娛(上海)網絡科技有限公司(「樂府互娛」)研發的卡牌手遊《我的御劍日記》,於2023年5月上線,上線首月排名TapTap熱門榜第一名,並獲得蘋果商店免費榜第三名、暢銷榜第二十一名的成績。由本集團和貪玩遊戲聯合發行的基於《斗羅大陸》小說及動畫改編的手遊《斗羅大陸:史萊克學院》於2023年7月獲得版號,於2023年8月開啟上線預約活動,預約玩家數量超過600萬人,並成功於2024

年1月31日面向玩家正式上線,上線首月獲得蘋果商店免費榜第一名、TapTap熱門榜第一名的成績。本集團積極佈局小遊戲版塊,截至2023年度已累計推出《九州仙劍傳》和《全民槍神:邊境王者》等多款小遊戲產品,為本集團帶來超過人民幣6億元收入;獲得本山傳媒授權的小遊戲《鄉村愛情之經營人生》亦於2023年度開啟了計費測試以驗證商業化模型,計劃於2024年正式上線,小遊戲業務成為本集團新的業務增長點。於2023年1月和4月,本集團在中國大陸地區分別推出了由日本圓谷制作株式會社授權的奧特曼系列IP正版授權改編、由本集團投資的海南赫墨拉信息科技有限公司(「海南赫墨拉」)研發的手遊《奧特曼:集結》和由本集團投資的廣州麥吉信息科技有限公司基於閱文集團旗下IP《吞噬星空》研發的手遊《吞噬星空:黎明》,可惜該兩款遊戲面市後市場反響平平,未能取得良好的收入表現。由本集團自主研發及發行的手遊《全明星激鬥》在2023年2月登陸港澳台地區、新加坡及馬來西亞,上線首月獲得上述五個國家及地區蘋果應用商店免費榜第一名、暢銷榜第五名、谷歌應用商店免費榜第一名的成績,但該遊戲後勁不足,未能持續為本集團帶來高額海外營收。

本集團自主發行的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》、《鎮魂街:天生為王》和《斗羅大陸:鬥神再臨》,以及與第三方聯合出品的《航海王熱血航線》、《真·三國無雙霸》,連同其他已上線運營的遊戲,於2023年仍舊持續為本集團貢獻收入和利潤;但是《吞噬星空:黎明》、《奧特曼:集結》和《全明星激鬥》上線後收入未能達到預期,以及部分已上線運營的遊戲收入出現不同程度的下降趨勢;且由於原計劃於2023年上線的新遊戲《斗羅大陸:史萊克學院》在2023年下半年才取得版號,使得該遊戲測試週期後移,上線時間延長至2024年1月;《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》遊戲於港澳台地區上線時間遲至2023年12月,使得該遊戲於報告期內貢獻收入的時間過短;以上諸多因素導致2023年度業務收入同比下降4%,2023年度全集團業務收入為人民幣2,605.9百萬元。

遊戲自主研發

2023年本集團研發投入達到人民幣370.3百萬元,相比同期降低了29.7%,主要是由於本集團將AIGC技術革新應用於遊戲內美術製作及文案創作等方面,切實降低了遊戲研發成本,提升了研發效率。

文脈互動自主研發、由三七互娛在國內市場進行獨家發行的三國題材策略手遊《城主天下》,於2023年11月正式推出市場,上線首月獲得硬核聯盟明星推薦。《城主天下》是本集團推出的第一款三國題材策略遊戲,憑藉本集團與三七互娛在推廣和發行上的豐富經驗,有望通過《城主天下》正式進入三國題材策略遊戲賽道,為本集團在該品類上佔據一席之地。

在電競遊戲方面,上海洲競研發的體育競技類PC端遊《全民街籃》已於2023年5月獲得版號,並於2023年12月29日開啟計費測試,將於2024年正式上線。《全民街籃》由「街頭籃球」之父趙勇碩先生加盟製作,核心團隊由《街頭籃球》項目的中韓原班人馬組成,具備《街頭籃球》和《自由籃球》等競技體育遊戲研發經驗,研發團隊將傾全力《全民街籃》打造成PC端體育電競類精品遊戲。

本集團於2023年以前在線運營的自主研發遊戲《傳奇世界之雷霆霸業》、《龍城傳奇》及棋牌類遊戲,以及PC遊戲及雲遊戲亦在保持不斷迭代升級,持續為集團貢獻穩定的收入。截至2023年12月31日,軟星科技(北京)有限公司(「北京軟星」)推出的自主研發遊戲《仙劍奇俠傳七》PC版本銷量累計超過73萬套,雲遊戲版本銷量累計超過21萬套,主機版本銷量累計超過10萬套;北京軟星自主研發的PC遊戲《大富翁10》和《大富翁11》全球銷量累計突破210萬套。本集團全資子公司軟星科技(上海)有限公司(「上海軟星」)於2022年立項的單機遊戲《仙劍奇俠傳四:重製版》已授權由皖新文化科技有限公司旗下的遊戲運營和發行平台「方塊遊戲」持續進行研發。

自有IP運營

2023年,本集團的知識產權授權收益為人民幣257.0百萬元,同比增長74.7%。本集團深度佈局《仙劍奇俠傳》IP的全產業鏈合作,覆蓋遊戲、影視、動漫、內容文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域,並聯手相關領域的頂尖合作夥伴共同打造仙劍IP宇宙。2023年度本集團被證券時報評為「2023年超級潛力IP培育先鋒」。

本集團於2023年成功推出劇情卡牌手遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》並取得優異成績,本集團與愷英網絡合作的放置掛機手遊《仙劍奇俠傳:新的開始》已於2023年內上線,在微信小遊戲排名中取得暢銷榜第五名的成績。基於《仙劍奇俠傳》IP打造的首個粉絲社區《仙劍聯盟》已於2023年向用戶開放註冊。

影視方面,聯手愛奇藝等拍攝的《仙劍奇俠傳四》影視劇已於2024年1月在愛奇藝平台正式播出。同時,出品過《琅琊榜》、《偽裝者》等熱門電視劇的山東影視製作股份有限公司(「山東影視」)推出的《仙劍奇俠傳六》亦於2024年1月在騰訊視頻正式播出。兩部仙劍IP影視劇前後開播,佔居春節檔期,吸引了眾多觀眾目光。本集團與企鵝影視合作的影視劇《仙劍奇俠傳一》已於2022年內拍攝完成,有望於2024年上映。2023年11月,本集團聯手東陽奇樹有魚文化傳媒有限公司、廣州河馬遊戲科技有限公司(HippoJoy)、廣州小有內容互動娛樂有限公司(INTINY)共同打造的基於《仙劍奇俠傳》IP的互動影像作品的制作正式啟動。

在仙劍IP在動漫的開發方面,本集團已與企鵝影視達成戰略合作,共同製作《仙劍奇俠傳一》及《仙劍奇俠傳三》的動畫番劇。《仙劍奇俠傳三》動畫番劇預告片於2023年內推出,動畫正片計劃於2024年內上映。

在仙劍IP衍生品的開發方面,本集團與泡泡瑪特持續合作,繼2022年合作推出首款盲盒系列《仙劍奇俠傳中國傳統節日系列手辦》後,於2023年再次推出第二款盲盒系列《仙劍奇俠傳中國傳統樂器系列手辦》進行全球發售。同時,本集團與良笑塑美、上海起酷網絡科技有限公司旗下的開天工作室、萬代南夢宮(上海)娛樂有限公司等知名合作方共同合作,於2023年繼續推出韓菱紗手辦、月清疏雕像、酒劍仙手辦等模玩並在市場上獲得消費者的追捧。

2023年7月,本集團以Bilibili直播形式成功舉辦了《仙劍奇俠傳》28周年慶典,為玩家帶來了豐富的視聽體驗。本集團策劃推出的仙劍實景娛樂項目已處於運營前最後的籌備階段,預計將於2024年內在上海、杭州、安徽、重慶四個省份及直轄市內開始試運營,屆時將會為仙劍粉絲呈現出更沉浸式且互動有趣豐富的線下體驗。

著眼未來,本集團將創造更多更優質的內容,通過多重渠道全方位觸達對仙劍IP及國風元素有興趣的年輕消費者群體,持續提升《仙劍奇俠傳》在年輕人群中的口碑,為用戶帶來更豐富的互動體驗。

國風元宇宙平台-《仙劍世界》

本集團旗下的滿天星工作室自主研發的國內首款國風仙俠題材開放世界遊戲《仙劍世界》已超過三年時間,並於2023年6月獲得版號。目前《仙劍世界》遊戲已經開始上線預約活動,預約人數突破400萬人,並在2023年內進行了兩次測試,而上線前驗證產品貨幣化能力的計費測試亦即將開始,並計劃於2024年正式上線。

仙劍IP承載了豐富多元的中華文化和國風內容,遊戲在時間的取材中跨度有上千年,而地理的跨度上,包含了大理、苗疆、蘇杭、渝州等等區域,並且涵蓋了歷史傳說、傳統文化、風土人情等豐富內容。《仙劍世界》以仙劍IP精神為創作內核,設計製作了宏大奇幻的仙俠世界,擁有384平方公里大地圖,平原、高山、盆地、樹林等多種生態地形,並搭建仙山、浮空島、海外仙島、仙門遺跡等各類仙俠場景,構建一個宏大奇幻的仙俠大世界,在其中體驗人、妖、靈等共生生態。通過主線劇情、角色專屬劇情、支線任務劇情等大量的劇情內容,在遊戲中與玩家共同探討宿命、羈絆、抉擇、情感等人文精神。在自由探索方面,玩家能夠飛天遁地探索多重空間,可幻化附靈使用各色精怪技能,廣闊世界中分佈大量奇遇、機關、解謎、遺跡等,體驗自由探索的驚喜樂趣。

基於技術創新和AIGC方面的應用,《仙劍世界》中創建的虛擬世界將為玩家帶來巨大的沉浸感和真實感的提升。在技術應用方面,本集團通過多項技術應用全面提升環境真實性,增強虛擬世界代入感。使用24小時實時光照,清晨、白天、黃昏、黑夜交替輪轉,實現了真實水流效果,模擬真實水面反光、水流透視,使用高密度草海技術,根據天氣變化展現植被搖曳。《仙劍世界》中的AI非遊戲玩家角色(「NPC」)將會根據自然環境表現出相應的行為和交談,形成一個自然真實的社會生態,提高虛擬世界的真實性。玩家還能夠調用產品提供的AI捏臉、AI語音、AI動作生成和AI+UGC等AI技術應用等,以豐富用戶的個性化表達、生動的表演演出、豐富的3D數字資產內容、自由的交流體驗和輕量化的UGC創造,極大豐富和提升玩家的交互體驗,激發他們在虛擬世界中的創造力。

《仙劍世界》遊戲將會適配多終端來提高終端觸達。目前其已經支持了移動端、PC端和雲端,後續會繼續推出VR/MR版本和主機版本。《仙劍世界》遊戲將實現不同平台之間的賬號互通,不管玩家通過何種設備接入,遊覽的都是同一個世界,極大的擴展了玩家的社交範圍。

《仙劍世界》遊戲憑藉其出色的美術設計和宏大的遊戲世界觀,以及在遊戲中體現出對於中國文化的傳承,在2023年分別被金翎獎、金陀螺獎、金口獎、金茶獎、OPPO開發者大會、小米遊戲等評為「2024年度最值得期待遊戲」,並被金河豚獎評為「十年十佳IP項目」。

資料來源: 中手游 (00302) 全年業績公告

業務展望 - 截至2023年12月31日止年度

本集團為實現2024年的業績增長,計劃於2024年在國內及海外市場推出多款重磅IP遊戲,並將持續大力支持自主研發項目的開展,通過AI等技術手段提高業務速度、效率和生產力,並實現成本節約;即將上線的《仙劍世界》跨端遊戲、《全民街籃》PC端遊及已於2023年上線的三國題材策略手遊《城主天下》將在2024年成為本集團自主研發遊戲的三大重點支柱項目。同時,本集團將持續努力經營好《仙劍奇俠傳》IP,通過影視化、動畫化和遊戲化放大IP價值。

IP遊戲全球發行

在國內市場,本集團基於《斗羅大陸》小說及動畫改編的手遊《斗羅大陸:史萊克學院》已經於2024年1月31日由本集團與貪玩遊戲共同聯合推出,上線首月流水突破人民幣一億元,上線至今其穩定的商業化表現預計將為集團增厚盈利,展現了IP的極大人氣和用戶消費潛力。本集團投資的研發商樂府互娛研發的《斗羅大陸:逆轉時空》亦於2024年2月開啟了上線預約活動,並將於2024年上半年正式上線。

由本集團投資的研發商深圳易帆互動科技有限公司(「易帆互動」)研發的IP遊戲《斗破蒼穹:巔峰對決》已經完成測試,基於內部測試數據表現良好,本集團提前於2024年1月開啟了上線前預約活動,將於2024年上半年正式上線。同時,多款的重磅IP遊戲如《火影忍者:木葉高手》、《新三國志曹操傳》、《聊天群的日常生活》等均計劃於2024年推出市場。獲得本山傳媒授權由熱門電視劇《鄉村愛情故事》IP加持的小遊戲《鄉村愛情之經營人生》已於2023年度開啟了計費測試,將於2024年正式上線。同時,本集團還將在2024年推出包括《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》和《火影忍者:木葉高手》在內的超過10款小遊戲產品。上述計劃於2024年上線的多款遊戲均已取得版號,預計將為本集團帶來豐厚的發行收益。

本集團將大力推進遊戲海外市場的開拓,以港澳台地區、東南亞、日本、韓國和歐美為主力發展區域,不斷提升海外地區遊戲營收規模。2024年,本集團將繼續在港澳台地區大力推廣《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》手遊,並計劃於港澳台地區陸續推出《斗羅大陸:史萊克學院》、《斗破蒼穹:巔峰對決》、《斗羅大陸:逆轉時空》和《代號FA》等遊戲,並將在日本地區推出《真·三國無雙霸》手遊,提升海外地區遊戲營收規模。

遊戲自主研發

文脈互動自主研發、由三七互娛在國內市場進行獨家發行的三國題材策略手遊《城主天下》,已於2023年11月正式推出市場,該遊戲是本集團推出的第一款三國題材策略遊戲,憑藉《城主天下》的研發及發行經驗,本集團計劃於2024年繼續研發並推出第二款同類型遊戲《代號:主公》,以期進一步獲得該遊戲品類更多的市場份額。上海洲競研發的體育競技類PC端遊《全民街籃》於2023年5月成功獲得版號,並於2023年12月29日開啟計費測試,將於2024年正式上線。

國風元宇宙平台-《仙劍世界》

為切實降低遊戲研發成本,本集團將AIGC技術革新應用於遊戲內美術製作和內容文案創作等方面,充分實現降本增效。從《仙劍世界》遊戲的統計數據來看,在引入AIGC輔助設計之後,遊戲美術原畫的製作成本相比之前降低了約50%,成效顯著。同時,研發團隊將AIGC技術大量應用於遊戲內NPC的製作上,設計了一套基於事件驅動的AI決策框架,可以快速生成NPC行為。上述技術革新為《仙劍世界》遊戲的開發節省了開發成本,並且成功提高了遊戲的研發效率,對於有效保證遊戲本身的研發及測試進度非常有幫助。本集團還將繼續探索AIGC對於遊戲研發中的3D動作生成、3D模型生成、場景生成、配音生成等研發場景的輔助能力,希望未來可以借助AIGC的技術革新,極大提高研發產能,為本集團實現降本增效。

《仙劍世界》將於近期開展面向玩家公開的計費測試活動,以驗證正式上線的產品貨幣化模式,並將在本次測試中向玩家呈現完整的水墨雲煙江南故事線。《仙劍世界》遊戲目前預約人數已經突破400萬人,市場熱度高企,新老玩家的熱情將成為《仙劍世界》上線後數據騰飛的最好助力!

自有IP運營

影視方面,本集團聯手愛奇藝等拍攝的《仙劍奇俠傳四》影視劇已於2024年1月愛奇藝平台正式播出。同時,出品過《琅琊榜》、《偽裝者》等熱門電視劇的山東影視推出的《仙劍奇俠傳六》亦於2024年1月在騰訊視頻正式播出。兩部仙劍IP影視劇前後開播,佔居春節檔期,吸引了眾多觀眾目光。本集團與企鵝影視合作的影視劇《仙劍奇俠傳一》已於2022年內拍攝完成,有望於2024年內上映。企鵝影視還將進一步與本集團繼續合作,開拍《仙劍奇俠傳三》。本集團還將啟動包括仙劍正傳《仙劍奇俠傳五前傳》、《仙劍奇俠傳七》和原創劇《仙劍六前傳》等多部仙劍IP影視劇的影視合作計劃。

本集團已與企鵝影視達成合作,共同製作《仙劍奇俠傳一》及《仙劍奇俠傳三》的動畫番劇。《仙劍奇俠傳三》動畫番劇預告片已於2023年推出,動畫正片有望於2024年內上映。本集團已與嗶哩嗶哩達成合作,將由嗶哩嗶哩負責《仙劍奇俠傳四》的動畫化工作,並計劃於2024年正式籌拍。

基於《仙劍奇俠傳》改編的系列文字作品《仙劍奇俠傳二》、《仙劍奇俠傳一》、《仙劍奇俠傳五》、《仙劍奇俠傳五前傳》、《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳》、《仙劍奇俠傳六》以及兩部官方原創衍生作品《瑤台雪》、《瓊華後傳》均處於創作階段,並將陸續於2024年及2025年面世。

本集團策劃推出的仙劍實景娛樂項目已處於運營前最後的籌備階段,預計將於2024年內在上海、杭州、安徽、重慶四個省份及直轄市內開始試運營。通過將仙劍奇俠傳遊戲實景化,將實現《仙劍奇俠傳》IP的線上事件營銷活動與線下活動緊密結合,為仙劍粉絲呈現出更沉浸式且互動有趣豐富的線下體驗。

預期未來,在跨界發展,影視化、遊戲化放大IP價值的市場大趨勢下,伴隨遊戲IP與影視、動漫等產業的跨界合作,本集團基於《仙劍奇俠傳》IP建立起的具備先發優勢的IP遊戲生態與仙劍IP宇宙佈局,其自身的價值也必將獲得進一步的放大,為中國文娛產業走向全世界,向全球展現中華文化魅力做出更大貢獻。

資料來源: 中手游 (00302) 全年業績公告

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