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02400 心動公司
即時報價: 16.240 +0.020 (+0.1%)

基本數據

(百萬) 12/202112/202212/2023
營業額2,7033,4313,389
毛利1,2261,8352,068
EBITDA-838-44176
EBIT-1,025-621-69
股東應佔溢利-864-553-83
每股盈利-2.27-1.31-0.19
每股股息0.000.000.00
每股資產淨值5.874.413.92

主要從事手機及網頁遊戲的開發、營運、發行及分發手機遊戲及網上遊戲以及提供信息服務。

業務回顧 - 截至2023年12月31日止年度

截至2023年12月31日,我們的現有遊戲組合包括20款網絡遊戲及31款付費遊戲。

網絡遊戲

2023年,我們的網絡遊戲的平均月活躍用戶數同比減少了23.3%,而平均月付費用戶數同比減少了16.9%。這兩個數據下降主要是由於《香腸派對》(SausageMan)的用戶數量較2022年有所下降。這一下降部分得被《火力蘇打》(T3 Arena)、《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)及《鈴蘭之劍》(Sword of Convallaria)這三款遊戲於2023年上線帶來的用戶數量增加所抵消。

截至2023年12月31日止年度,就收入貢獻而言,《香腸派對》(Sausage Man)、《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)、《仙境傳說M》(Ragnarok M)、《不休的烏拉拉》(Ulala)及《神仙道高清重製版》(Shen Xian Dao (HD))為我們的前五大遊戲。以下是我們主要的現有遊戲的概況:

—《香腸派對》(Sausage Man):該遊戲於2018年4月在中國上線,至今已經接近六年的時間了。於2023年春節期間,該遊戲的活躍用戶數及流水再創新高。但春節之後,由於受(i)國內與疫情相關的限制性政策退出後,人們玩網絡遊戲的時間減少;及(ii)若干競品遊戲上線的影響,該遊戲的MAUs及MPUs均較2022年有所下降。但作為一款戰術競技遊戲,我們相信其在中國市場依然保持著龐大的用戶數量及進一步增長的潛力。為此,我們於2024年有針對性地調整了該遊戲的研發及發行計劃,希望幫助該遊戲提高表現水平。

—《仙境傳說M》(Ragnarok M):該遊戲於2017年1月在中國上線,並在之後陸續在全球多個國家和地區上線,目前該遊戲整體處於成熟期。受遊戲生命週期的影響,該遊戲於截至2023年12月31日止年度的收入較2022年有一定程度的下降。2024年,我們計劃於上半年推出仙境傳說M初心版本服務器,以提高玩家的遊戲體驗。

—《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite):該遊戲於2022年10月在中國境外市場上線,並於2023年5月在中國境內市場上線。該遊戲以支持PC、安卓及蘋果系統互聯互通以及賽季制的跨平台運營模式,得到了暗黑類遊戲愛好者的認可。

—《鈴蘭之劍》(Sword of Convallaria):該遊戲於2023年8月份在香港、澳門及台灣地區上線,並於2023年11月份於中國境內市場上線。該遊戲憑藉精美的像素畫風及堅實的遊戲玩法得到了戰旗類玩家的廣泛好評。該遊戲預計於2024年下半年在海外多個國家和地區上線。

在研的主要遊戲

我們把自研遊戲作為公司發展的核心驅動力之一,並在遊戲研發上投入重大。於2023年12月31日,我們有746名員工從事遊戲研發,較2022年12月31日減少了108人。這主要是由於在2023年,出於降低成本,增加效率的目的,我們陸續終止或調整了一些遊戲項目的研發工作。截至2023年12月31日,我們還有4款網絡遊戲處於研發階段,其中我們自研的放置類遊戲《出發吧麥芬》(GoGo Muffin)已於2024年1月份在香港、澳門及台灣地區上線,受到了玩家的廣泛歡迎,並多次登頂了三地蘋果商店的遊戲暢銷榜。後續該遊戲預計還將於中國境內市場及海外其他國家市場陸續上線。

付費遊戲

付費遊戲是心動特別的業務構成,滿足了手遊用戶對優質付費下載遊戲的需求,為TapTap平台增添了生態多樣性。2023年,我們業務線獲得了多款境內外遊戲的版號,新上線作品如《旋轉音律》(Rotaeno)、《氣球塔防6》(Bloons TD6)、《傳說法師》(Wizard of Legend)等表現良好,而長尾遊戲如《泰拉瑞亞》(Terraria)等數據略有下降,全年付費遊戲收入僅較2022年微降2.5%。2024年,我們將在海內外市場及多平台推出多款遊戲,並拓展新產品線。

TapTap

TapTap平台是我們的核心競爭力和驅動力之一。我們靠遊戲研發和發行為TapTap提供優質的獨家內容,驅動TapTap用戶增長。同時,靠TapTap自身的產品及運營優勢留下用戶、產生收入,然後再通過TapTap反哺第一方和第三方廠商的內容創作,從而產生更多優質內容,繼續驅動TapTap的進一步成長。

TapTap中國版

截至2023年12月31日止年度,TapTap中國版App的平均月活躍用戶(MAUs)為35.8百萬,同比減少13.6%。MAUs同比減少主要是由於(i)國內與疫情相關的限制性政策退出後,人們玩網絡遊戲的時間減少;及(ii)2023年上半年出於控制成本的目的,我們減少了營銷活動,導致新增用戶數量同比下降。我們於2023年6月份及7月份對於TapTap實施了數次策略調整,使得TapTap中國版App的月活躍用戶重獲增長勢頭,2023年第四季度的平均MAUs已超過2022年同期。雖然2023年MAUs有所下降,但由於遊戲營銷市場需求的增加及我們廣告系統效率的持續提高,2023年TapTap中國版實現的收入同比顯著增加。同時,我們也對TapTap的服務器及帶寬成本進行了優化,並降低了單位用戶的該項成本,從而提高了毛利率。

於2023年7月,我們成功舉辦了第四屆TapTap遊戲發佈會及開發者沙龍活動,取得了良好的反響。

TapTap國際版

截至2023年12月31日止年度,TapTap國際版App平均月活躍用戶為5.8百萬人,同比減少36.6%。今年MAUs同比減少的主要是由於(i)受個別熱門遊戲的影響,來自印度地區的用戶大幅減少;及(ii)出於控制成本的目的,我們大幅減少了海外營銷及廣告活動投入。

於2023年,我們協助多個著名的開發者成功進行了新遊戲的海外測試工作,並在海外開發者中初步建立了品牌認知和良好的口碑。我們將繼續優化我們的國際版團隊,對海外重點地區進行有針對性的版本開發及運營。目前我們的目標並不是整體的MAUs增長,而是針對個別重點市場希望能建立起良好的社區氛圍和提高用戶滲透率。

資料來源: 心動公司 (02400) 全年業績公告

業務展望 - 截至2023年12月31日止年度

2023年伴隨著疫情限制性措施的退出,我們的業務及公司同事面臨的挑戰從居家辦公、限制出行等變成了用戶玩遊戲的時間減少以及公司降本增效帶來的壓力。面對難題,我們的同事做出了巨大的努力和犧牲,雖然個別業務承受了壓力,但在整體上我們的收入保持穩定,毛利取得提高,費用得到縮減,並成功實現了在經調整息稅折舊攤銷前利潤口徑下的扭虧為盈。2023年我們經調整息稅折舊攤銷前盈利為人民幣158.4百萬元,而2022年為虧損人民幣353.0百萬元。

遊戲業務方面,我們於2023年完成了《火炬之光:無限》(Torchlight: Infinite)和《火力蘇打》(T3 Arena)兩款遊戲的中國境內市場上線,及《鈴蘭之劍》(Sword ofConvallaria)的港澳台市場及中國境內市場上線,並於2024年1月進一步完成了《出發吧麥芬》(GoGo Muffin)在港澳台市場的上線。雖然2023年我們的主力遊戲《香腸派對》(Sausage Man)的收入有所下降,但上述新自研遊戲的上線提供了未來遊戲收入增長的潛力。TapTap平台業務方面,雖然TapTap中國版App的平均月活躍用戶較2022年有所減少,但我們相信這主要是受一次性因素的影響,並且經過一些調整後,目前月活躍用戶已經重回增長勢頭。2023年,我們已初步將AIGC(人工智能生產內容)技術應用在我們的遊戲研發以及平台用戶服務之中,並產生了良好的效果。未來我們計劃進一步運用該技術以提升內容生產效率及用戶服務能力。長期來看,我們將繼續秉持「聚匠人心,動玩家情」的願景,致力於持續地為全球玩家帶來優質的遊戲,持續地支持開發者更便利地創作和分發遊戲。

資料來源: 心動公司 (02400) 全年業績公告

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