即時報價: | 1.960 | +0.020 (+1.0%) |
基本數據
(百萬) | 12/2021 | 12/2022 | 12/2023 |
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營業額 | 366 | 375 | 395 |
毛利 | 245 | 246 | 271 |
EBITDA | 20 | 54 | 81 |
EBIT | 3.2 | 39 | 69 |
股東應佔溢利 | -4.4 | 64 | 117 |
每股盈利 | -0.01 | 0.11 | 0.20 |
每股股息 | 0.00 | 0.00 | 0.04 |
每股資產淨值 | 2.31 | 2.30 | 2.48 |
集團的主要業務為開發及經營網絡棋牌類遊戲。
業務回顧 - 截至2023年12月31日止年度
從財務表現來看,於二零二三年我們錄得收益約為人民幣394.6百萬元,較二零二二年同比增加約5.1%。於二零二三年第四季度我們錄得收益約為人民幣100.3百萬元,較二零二二年第四季度同比增加約6.3%,較二零二三年第三季度環比增加約0.2%。我們的收益水平維穩增加,主要是由於本集團於報告期間一定在線運營活動的舉辦及對於遊戲產品和玩法的持續優化。
二零二三年度我們錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣118.9百萬元,較二零二二年同比增加約77.2%,同比增加主要是由於(其中包括)本集團(i)截至二零二三年十二月三十一日止年度錄得的收益較二零二二年同期有所增加;(ii)截至二零二三年十二月三十一日止年度之股權投資合夥企業等金融資產之公平值下降相比二零二二年同期下降較少及截至二零二二年十二月三十一日止年度之凍結總額之減值(詳情請參閱本公司二零二三年四月二十八日刊發之二零二二年度報告「綜合財務報表附註」一節內附註4及附註9(b))等非經營一次性因素的影響,而二零二三年度已無凍結總額之減值事項;及(iii)截至二零二三年十二月三十一日止年度之利息收入較二零二二年同期有所增加。若撇除股權投資合夥企業等金融資產之公平值變動及截止二零二二年十二月三十一日止年度錄得之凍結總額之減值等非經營一次性因素影響,則本集團截至二零二三年十二月三十一日止年度之未經審計非國際財務報告準則經調整純利同比增加約43.4%,主要是由於(其中包括)本集團截至二零二三年十二月三十一日止年度收益和利息收入較二零二二年同期有所增加。二零二三年第四季度我們錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣31.9百萬元,較二零二二年同期同比增加約11.3%,同比增加主要是由於(其中包括)本集團(i)截至二零二三年十二月三十一日止三個月錄得的收益較二零二二年同期有所增加;(ii)截至二零二三年十二月三十一日止三個月錄得的收益成本較二零二二年同期有所減少;及(iii)截至二零二三年十二月三十一日止三個月錄得的利息收入較二零二二年同期有所增加。由於截至二零二三年十二月三十一日止三個月之股權投資合夥企業等金融資產之公平值下降幅度相比二零二二年同期略有增加,該非經營一次性因素的影響抵減了未經審計非國際財務報告準則經調整純利的增加幅度。若撇除股權投資合夥企業等金融資產之公平值變動及二零二二年第四季度之凍結總額之減值等非經營一次性因素影響,則截至二零二三年十二月三十一日止三個月之未經審計非國際財務報告準則經調整純利同比增加約46.7%,主要由於(其中包括)本集團截至二零二三年十二月三十一日止三個月之收益和利息收入較二零二二年同期有所增加及收益成本較二零二二年同期有所減少所致。二零二三年第四季度錄得未經審計非國際財務報告準則經調整純利較二零二三年第三季度環比增加約6.0%,主要是由於(其中包括)本集團(i)截至二零二三年十二月三十一日止三個月錄得的收益較二零二三年第三季度有所增加;及(ii)截至二零二三年十二月三十一日止三個月錄得的收益成本較二零二三年第三季度有所減少。由於二零二三年第四季度股權投資合夥企業等金融資產之公平值下降幅度相比二零二三年第三季度略有增加,該非經營一次性因素的影響抵減了未經審計非國際財務報告準則經調整純利的增加幅度。若撇除股權投資合夥企業等金融資產之公平值變動等非經營一次性因素之影響,則二零二三年第四季度之未經審計非國際財務報告準則經調整純利環比增加約7.2%,主要由於(其中包括)本集團截至二零二三年十二月三十一日止三個月收益較二零二三年第三季度有所增加及收益成本較二零二三年第三季度有所減少。
從運營數據表現來看,二零二三年第四季度我們的付費玩家數及每日活躍用戶數較二零二三年第三季度呈現一定下降,但每月活躍用戶較二零二三年第三季度呈現一定上升。其中,付費玩家數從二零二三年第三季度的約0.21百萬人減少約2.4%至二零二三年第四季度的約0.21百萬人。每日活躍用戶數從二零二三年第三季度的約1.18百萬人減少約4.0%至二零二三年第四季度的約1.13百萬人。每月活躍用戶數從二零二三年第三季度的約3.90百萬人增加約1.2%至二零二三年第四季度的約3.94百萬人。我們其他棋牌移動端的ARPPU值有所上升。
從遊戲產品來看,於二零二三年十二月三十一日,我們在線運營的傳統遊戲產品組合共67款,共提供12款語言版本。二零二三年度,我們繼續加大力度深入市場調研,持續專注於遊戲產品,特別是Web3遊戲產品的研究及開發(「研發」)、遊戲玩法的創新、遊戲品種的豐富和用戶體驗的優化,持續完善遊戲功能和基設施的建設,穩紮穩打地加強我們的產品精細化和多元化運營,提升我們的遊戲品質。本集團於二零二三年投入Web3領域的業務佈局,同時致力於打造高品質的棋牌遊戲產品、競技賽事產品和行業領先的Web3遊戲產品。
二零二三年度,董事會建議派付末期股息每股普通股人民幣0.0335元(相當於每股普通股0.0372港元)。按截至二零二三年十二月三十一日止年度未經審計非國際財務報告準則經調整純利計算,派息率為20%。
同時,董事會已採納新股息政策並宣布,未來五年內,將持續每年以不低於20%的比例向持股者分配當年的經營純利,以及對購買加密資產所獲增值收益以每年不低於5%的比例進行分紅。
資料來源: 博雅互動 (00434) 全年業績公告
業務展望 - 截至2023年12月31日止年度
於二零二四年我們將繼續開展以下工作:
‧積極轉型佈局Web3戰略,將公司打造成純粹、領先的Web3上市公司;
‧加大力度研究開發Web3遊戲相關產品及Web3基礎設施,進一步推動本集團在Web3領域的業務發展和佈局,並將繼續擴大本公司加密貨幣的儲備(包括但不限於比特幣及以太幣);
‧繼續完善我們的遊戲功能和基礎設施(包括Web3相關基礎設施)的建設,聚焦用戶體驗,提供更優質的服務;
‧繼續專注於遊戲產品,特別是Web3遊戲產品的的研發和創新,持續豐富和創新遊戲產品的內容和玩法;
‧加大力度開拓海外棋牌遊戲(包括Web3遊戲)的市場;
‧持續深入探索和創新海內外遊戲產品的運營模式;
‧繼續研究開發新的競技賽事遊戲產品,不斷提高和鞏固玩家的忠誠度,致力打造行業領先的Web3遊戲產品及鍛造博雅網絡棋牌遊戲的百年品牌。
二零二三年我們維穩前行。二零二四年,本公司將繼續專注打造純粹、領先的Web3上市公司,進一步加大Web3遊戲產品的研發力度,持續豐富遊戲產品的內容和玩法,並不斷完善我們的遊戲功能和基礎設施(包括Web3相關基礎設施)建設、努力提升用戶體驗,持續探索遊戲產品,特別是Web3遊戲產品的運營模式,在產品精細化和運營多元化方面精耕細作,打造高品質的棋牌遊戲產品、競技賽事產品和行業領先的Web3遊戲產品。我們將在鞏固現有市場的基礎上,不斷拓展海外市場,並將大力推動本集團在Web3領域的業務發展和佈局,以實現本集團在Web3領域之業務發展的戰略規劃。
本公司將嚴格遵守其運營所在的不同司法管轄區的各項法律法規,致力於打造高品質的棋牌遊戲產品及行業領先的Web3遊戲產品,在鍛造博雅網絡棋牌遊戲百年品牌的道路上繼續前行。
資料來源: 博雅互動 (00434) 全年業績公告